Consells de paintball que funcionen
Dotze tècniques, des del primer pas fins als breakouts de torneig. Cadascuna és un exercici curt a l'acadèmia APRÈN I ENTRENA del joc: llegeix-la aquí i practica-la en un minut.
1. Viu a cobert
Un impacte i quedes fora, així que el búnquer que tens davant és la teva barra de vida. Mou-te de cobertura en cobertura, travessa el terreny obert esprintant i no t'hi aturis mai.
Com: Esprinta (Maj) entre búnquers i decideix el següent abans de sortir.
Error habitual: Aturar-te al descobert per apuntar. Primer posa't a cobert, després apunta.
2. Llisca fins als búnquers
Lliscar et posa darrere un búnquer més de pressa que arribar-hi corrent, i et manté arran de terra tot el camí.
Com: Esprinta i prem ajupir-se (C) mentre corres. Comença a lliscar uns metres abans del búnquer.
Error habitual: Arribar corrent al búnquer dempeus: les últimes passes se't veu moltíssim.
3. Treu el cap, no surtis
Traient el cap només ensenyes la marcadora i un ull. Sortint ho ensenyes tot.
Com: Apunta primer, després treu el cap (Q o E), dispara i torna a cobrir-te de seguida.
Error habitual: Treure el cap abans d'apuntar i quedar-te fora mentre busques l'objectiu.
4. Avança el tret a qui es mou
Una bola de paintball triga a volar. Si apuntes a un jugador que corre, la bola arriba on era abans.
Com: Posa el punt al davant, a l'espai cap on corre: més o menys l'amplada d'un cos per cada deu metres.
Error habitual: Perseguir-lo amb el punt de mira i disparar tard.
5. Apunta alt a llarga distància
La pintura perd velocitat i cau amb la distància, igual que una bola de paintball de veritat.
Com: A més de trenta metres, posa el punt per sobre del cap. A cinquanta, més o menys un cos per sobre.
Error habitual: Apuntar directament a un objectiu llunyà i veure com la bola cau als seus peus.
6. Corba la bola
Les boles giren, i una bola que gira fa corba. Pots tocar un jugador amagat darrere la vora d'un búnquer o d'un arbre.
Com: Treu el cap a la dreta per donar efecte a la dreta, a l'esquerra per donar-lo a l'esquerra. Apunta una mica a l'altre costat de l'obstacle i deixa que la bola torni cap a dins.
Error habitual: Disparar una vegada i una altra directament a la vora del búnquer.
7. Bombeja per sobre de la cobertura
Cap tret recte no supera un búnquer alt, però una bola alta cau just al darrere.
Com: Apunta ben amunt per sobre del búnquer i deixa que la gravetat faci caure la bola sobre el jugador amagat al darrere.
Error habitual: Bombejar un jugador que no para de moure's: els bombejos són lents, fes-los servir amb qui no es mou.
8. Snap shooting
Els bons jugadors surten, disparen i tornen a amagar-se abans que puguis reaccionar. Tu pots fer el mateix.
Com: Apunta on apareixeran i dispara just quan apareguin. Preapunta el lloc, no el busquis.
Error habitual: Disparar al búnquer mentre estan amagats. Només malgastes pintura.
9. Dispara al forat
Quan un jugador passa per un forat entre búnquers, només el veus un instant.
Com: Apunta al forat i dispara quan sigui a un o dos cossos de distància, perquè la bola i el jugador hi arribin alhora.
Error habitual: Esperar a veure'l al forat: llavors la bola ja arriba tard.
10. Canvia per on treus el cap
Després de treure el cap per un costat, l'altre jugador apunta a aquell costat.
Com: Surt per l'altre costat, o més avall, o un segon més tard del que s'espera.
Error habitual: Treure el cap dues vegades pel mateix costat. L'entrenador d'APRÈN I ENTRENA t'ho fa notar cada vegada.
11. Guanya el breakout
A Speedball, els primers segons decideixen el punt. Cada segon al descobert és un segon en què et poden pintar.
Com: Tingues clar el teu primer búnquer abans de la botzina, esprinta des del GO fins al final i entra lliscant. O queda't enrere i dispara al carril que travessen els corredors.
Error habitual: Dubtar a la sortida i després córrer quan tothom ja és al seu lloc i apunta.
12. Compta qui et veu
La majoria d'eliminacions vénen d'algú que no sabies que t'estava mirant.
Com: Abans de treure el cap, compta els jugadors que tenen angle sobre tu, i treu el cap pel costat que només vigila un d'ells.
Error habitual: Acceptar un enfrontament contra dos jugadors alhora.
Vols una llista per a la teva primeríssima partida? Llegeix 10 consells per a les primeres partides. Per a la física de l'efecte i la caiguda, llegeix punteria, efecte i moviment.
Guies
A punt per jugar?
Gratis, al navegador, en segons. Sense descàrregues ni registre.
Practica-ho a APRÈN I ENTRENA