Դրոշի գրավման ժամանակ յուրաքանչյուր թիմ ունի դրոշ իր մեկնարկային գոտում։ Վերցրու հակառակորդի դրոշը և տար քոնի մոտ՝ միավոր ստանալու համար, բայց միայն այն դեպքում, երբ քո դրոշը տանն է։
Ընկած դրոշը մնում է այնտեղ, որտեղ ընկել է։ Թիմակցի հպումը այն տուն է ուղարկում, իսկ քսան վայրկյան անց այն ինքն է վերադառնում։
Հաղթելու համար
Առաջինը երեք գրավում կատարողը կամ ամենաշատ գրավումները յոթ րոպե անց։
Խորհուրդներ՝ Դրոշի գրավում
- Բաժանեք թիմը՝ ոմանք հարձակվում են, ինչ-որ մեկը միշտ պաշտպանում է։
- Ուղեկցեք դրոշակակրին։ Մենակ դրոշակակիրը հազվադեպ է հասնում տուն։
- Եթե ձեր դրոշը նրանց մոտ է, նախ հետապնդիր դրոշակակրին, հաշիվը՝ հետո։
- Խաղացողներ
- 8՝ մեկ խաղում
- Խաղի տևողություն
- 7 րոպե
- Հաղթելու համար
- Առաջինը 3 միավոր հավաքողը
- Վերադարձ
- 4 վ հետո

Դրոշի գրավում՝ քարտեզներ

Woodsball անտառ
Woodsball անտառ՝ երկհարկանի բերդով բացատում։

Գյուղ
Խաչմերուկի գյուղ՝ տներով, բակերով և զանգակատնով։

Ցրտահար
Ձյունե դաշտ երկու ձյունե բերդերի միջև՝ սառած լճակով։

Աղբավայր
Մետաղաջարդոնի բակ, որտեղ կռունկը գլխավերևում մեքենա է ճոճում։

Փոշեհովիտ
Անապատային մայրուղի աշխարհի ծայրին։

Խորքում
Բետոնե համալիր, որի տակ պատերազմ է ընթանում։

Վերջին կանգառ
Գիշերային քաղաքի փողոց՝ ստորգետնյա կայարանի վերևում։

Hollowmere
Ուրվականների առանձնատուն կեսգիշերին։

Galleria
Եռահարկ առևտրի կենտրոն՝ վերնալույսով ատրիումի շուրջը։
Այլ ռեժիմներ
Բոլորը բոլորի դեմ
Ամեն մեկն իր համար։ Հաղթում է ով ամենաշատն է դուրս հանում։
Թիմային մարտ
Երկու թիմ, վերադարձը միացված է, հաղթում են թիմի դուրս հանածները։
Speedball
Մեկ կյանք ռաունդում։ Այնպես, ինչպես խաղում են մրցաշարերում։
Սցենար
Մեծ քարտեզ, տանկեր, նավակներ, հրթիռներ և ներկի դիրիժաբլ։
Պատրա՞ստ ես խաղալու
Անվճար, բրաուզերում, վայրկյանների ընթացքում։ Առանց ներբեռնման և գրանցման։
ԽԱՂԱ ԱՆՎՃԱՐ