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Glossario del paintball
Le parole che usano i giocatori di paintball, spiegate in modo semplice. Quasi tutte vengono dai campi veri, e tutte valgono in Paintballer.
- A pompa
- Un marcatore che armi a mano tra un colpo e l'altro, come lo Slowhand. Lento, ma molto preciso.
- Angolo
- Una linea dal tuo bunker al punto in cui può comparire un avversario. Tenere un angolo significa mirare lì e aspettare.
- Arsenale
- In Paintballer, la schermata in cui scegli marcatori, oggetti da lancio e potenziamenti.
- Barrel tag
- Eliminare un giocatore toccandolo con la canna a distanza ravvicinata, senza sparare.
- Break
- I primi secondi di un punto, quando tutti scattano dalla partenza verso il primo bunker e sparano sulle corsie.
- Bunker
- Qualsiasi riparo sul campo. In un campo da speedball i bunker sono gonfiabili e prendono il nome dalla loro forma.
- Cadenza di tiro
- Quante palline un marcatore può sparare al secondo.
- Cake
- Un bunker basso e rotondo a forma di torta a strati, ottimo per sporgersi da entrambi i lati.
- Can
- Un bunker alto e cilindrico. Puoi starci dietro in piedi e sporgerti a sinistra o a destra.
- Chop
- Una pallina che si rompe sul tuo marcatore. Nel paintball vero conta come colpo.
- Corsia
- Una linea su cui i giocatori sparano durante il break per colpire gli avversari che corrono verso i bunker.
- Dorito
- Un piccolo bunker triangolare, chiamato così per la patatina. Una fila di dorito di solito costeggia un lato del campo da speedball.
- Eliminato (fuori)
- Essere colpiti. Un colpo e sei fuori, finché non torni in gioco o fino al round successivo.
- Eliminazione
- Colpire un giocatore e mandarlo fuori. Quasi tutte le modalità le contano per decidere chi vince.
- Hopper (serbatoio)
- Il contenitore sopra il marcatore che tiene le palline. Quando si svuota, ricarichi.
- Il fifty
- La linea centrale di un campo da speedball, a cinquanta piedi da ogni partenza. I bunker sul fifty sono i più contesi.
- Lato dorito
- Il lato del campo da speedball con i dorito, opposto al lato snake.
- Lato snake
- Il lato del campo da speedball con lo snake, opposto al lato dorito.
- Loader (alimentatore)
- Il pezzo che spinge le palline nel marcatore. Un loader più veloce fa sparare più in fretta un marcatore semiautomatico.
- Marcatore
- Il nome che i giocatori di paintball danno alla loro arma da paintball.
- Maschera
- La protezione per viso e occhi, l'unica parte dell'attrezzatura che non togli mai su un campo vero. Nel gioco, uno stile che puoi scegliere.
- Maya
- Un bunker alto a forma di piramide, spesso al centro di un campo da speedball.
- Mira di precisione
- Portare il marcatore all'altezza dell'occhio per mirare. I colpi diventano molto più precisi; ti muovi un po' più lentamente.
- Pallonetto
- Un tiro alto, ad arco, che ricade dietro un bunker.
- Peek (sbirciata)
- Sbirciare fuori dal riparo per un attimo per trovare gli avversari. Non sbirciare mai dallo stesso lato due volte di fila.
- Portabandiera
- In Cattura la bandiera, il giocatore che porta la bandiera nemica. Scortalo fino alla base.
- Pre-mira
- Mirare al punto in cui comparirà un avversario prima che compaia, così devi solo premere il grilletto.
- Scambio
- Quando elimini un avversario e un suo compagno elimina te subito dopo. Uno scambio ben fatto resta comunque una vittoria per la tua squadra.
- Scivolata
- Tuffarsi in un bunker in piena corsa. In Paintballer, scatta e poi accovacciati.
- Semiautomatico
- Una pallina per ogni pressione del grilletto, veloce quanto riesci a premere. Il Bramble è semiautomatico.
- Snake (serpente)
- Un bunker lungo e basso che corre lungo un lato del campo da speedball. Lo percorri strisciando per avvicinarti.
- Snap shooting
- Uscire dal riparo, sparare un colpo e rientrare subito.
- Speedball
- Paintball da torneo veloce su un campo piccolo e piatto con bunker gonfiabili. Una sola vita per punto.
- Sporgersi
- Inclinarsi fuori dal riparo mostrando il meno possibile di sé. Q ed E sulla tastiera.
- Spray
- In Paintballer, un disegno che dipingi su un muro. Nel paintball vero, sparare tante palline senza mirare.
- Temple
- Un bunker alto a forma di piramide a gradoni, con un buon riparo su entrambi i lati.
- Tiro a effetto
- Una pallina con effetto che curva in aria. In Paintballer dai effetto ai colpi sporgendoti mentre spari.
- Wiping
- Pulirsi la vernice di dosso dopo un colpo per restare in gioco. Sui campi veri è barare, e in Paintballer è impossibile.
- Woodsball
- Paintball giocato nei boschi, tra alberi, tronchi e fortini, di solito su campi più grandi di quelli da speedball.
- Zona di partenza
- Dove la tua squadra aspetta prima della sirena. In Cattura la bandiera la tua bandiera sta lì.
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