დროშის დაპყრობაში თითოეულ გუნდს თავის სასტარტო ზონაში დროშა აქვს. აიღე მოწინააღმდეგის დროშა და შენსამდე მიიტანე ქულისთვის, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა შენი დროშა შინაა.
დავარდნილი დროშა იქ რჩება, სადაც დაეცა. თანაგუნდელის შეხება მას შინ აბრუნებს, ოც წამში კი თავისით ბრუნდება.
გამარჯვებისთვის
პირველი სამ დაპყრობამდე, ან ყველაზე მეტი დაპყრობა შვიდი წუთის შემდეგ.
რჩევები: დროშის დაპყრობა
- გუნდი გაიყავით: ზოგი უტევს, ვიღაც ყოველთვის იცავს.
- დროშის მატარებელს გაჰყევით. მარტო დარჩენილი მატარებელი იშვიათად აღწევს შინ.
- თუ თქვენი დროშა მათთანაა, ჯერ მატარებელს დაედევნე, ანგარიში კი მერე.
- მოთამაშეები
- 8 მატჩში
- მატჩის ხანგრძლივობა
- 7 წუთი
- გამარჯვებისთვის
- 3 ქულამდე
- დაბრუნება
- 4 წმ-ში

რუკები: დროშის დაპყრობა

woodsball-ის ტყე
woodsball-ის ტყე ორსართულიანი ციხესიმაგრით მინდორზე.

სოფელი
გზაჯვარედინის სოფელი სახლებით, ეზოებით და სამრეკლოთი.

ყინვა
თოვლიანი ველი ორ თოვლის ციხესიმაგრეს შორის, გაყინული ტბორით.

ჯართი
ჯართის ეზო, სადაც ამწე თავზე მანქანას არწევს.

მტვრიანი ველი
უდაბნოს ავტობანი ქვეყნის კიდეზე.

Deep Six
ბეტონის კომპლექსი, რომლის ქვეშაც ომია.

ბოლო გაჩერება
ღამის ქალაქის ქუჩა მიწისქვეშა სადგურის თავზე.

Hollowmere
მოჩვენებების სასახლე შუაღამისას.

Galleria
სამსართულიანი სავაჭრო ცენტრი ზენათებიანი ატრიუმის გარშემო.
სხვა რეჟიმები
ყველა ყველას წინააღმდეგ
ყველა თავისთვის. იგებს ის, ვინც ყველაზე მეტს გაიყვანს აუტში.
გუნდური ბრძოლა
ორი გუნდი, დაბრუნება ჩართულია, იგებს გუნდის აუტები.
Speedball
ერთი სიცოცხლე რაუნდში. ისე, როგორც ტურნირებზე თამაშობენ.
სცენარი
დიდი რუკა, ტანკები, ნავები, რაკეტები და საღებავის დირიჟაბლი.
მზად ხარ სათამაშოდ?
უფასოდ, ბრაუზერში, წამებში. გადმოწერისა და რეგისტრაციის გარეშე.
ითამაშე უფასოდ