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Glossário de paintball

As palavras que os jogadores de paintball usam, explicadas de um jeito simples. A maioria vem dos campos reais, e todas valem no Paintballer.

Ângulo
Uma linha do seu bunker até onde um adversário pode aparecer. Segurar um ângulo é mirar ali e esperar.
Área de largada
Onde seu time espera antes da buzina. Em Capture a bandeira, sua bandeira fica lá.
Arsenal
No Paintballer, a tela onde você escolhe seus marcadores, itens de arremesso e melhorias.
Barrel tag
Eliminar um jogador encostando o cano nele de perto, sem atirar.
Break (largada)
Os primeiros segundos de um ponto, quando todo mundo dispara da largada até o primeiro bunker e atira nas linhas de corrida.
Bunker
Qualquer cobertura no campo. Num campo de speedball, os bunkers são infláveis e têm nomes de acordo com o formato.
Cadência de tiro
Quantas bolinhas um marcador consegue disparar por segundo.
Cake
Um bunker baixo e redondo com formato de bolo de andares, bom para inclinar de qualquer lado.
Can
Um bunker alto em forma de cilindro. Dá para ficar de pé atrás dele e inclinar para a esquerda ou para a direita.
Chop
Uma bolinha que estoura no seu marcador. No paintball de verdade, conta como acerto.
Deslizada
Mergulhar num bunker correndo. No Paintballer, corra e depois agache.
Dorito
Um bunker pequeno e triangular, com nome de salgadinho. Uma fileira de doritos normalmente margeia um lado do campo de speedball.
Eliminação
Acertar um jogador e tirar ele do jogo. A maioria dos modos conta as eliminações para decidir quem vence.
Eliminado (fora)
Levar um tiro. Levou um tiro, tá fora, até voltar ou até a próxima rodada.
Hopper (reservatório)
O recipiente em cima do marcador que guarda as bolinhas de tinta. Quando ele esvazia, você recarrega.
Inclinar
Inclinar para fora da cobertura mostrando o mínimo possível do corpo. Q e E no teclado.
Lado dorito
O lado do campo de speedball com os doritos, oposto ao lado snake.
Lado snake
O lado do campo de speedball com o snake, oposto ao lado dorito.
Linha de corrida
Uma linha em que os jogadores atiram durante o break para pegar os adversários correndo para os bunkers.
Loader (alimentador)
A peça que alimenta o marcador com bolinhas. Um loader mais rápido deixa um marcador semiautomático atirar mais rápido.
Marcador
O nome que os jogadores de paintball dão à arma de paintball.
Máscara
A proteção do rosto e dos olhos, a única peça do equipamento que você nunca tira num campo de verdade. No jogo, um visual que você pode escolher.
Maya
Um bunker alto em formato de pirâmide, muitas vezes no meio de um campo de speedball.
Mirar pela mira
Levar o marcador até o olho para mirar. Os tiros ficam bem mais precisos; você se move um pouco mais devagar.
O fifty
A linha central de um campo de speedball, a cinquenta pés de cada largada. Os bunkers no fifty são os mais disputados.
Peek (espiada)
Dar uma espiada para fora da cobertura para achar adversários. Nunca espie pelo mesmo lado duas vezes seguidas.
Portador da bandeira
Em Capture a bandeira, o jogador que está com a bandeira inimiga. Escolte quem está com ela até a base.
Pré-mira
Mirar no ponto onde um adversário vai aparecer antes de ele aparecer, para só precisar apertar o gatilho.
Pump (de bomba)
Um marcador que você arma na mão entre um tiro e outro, como o Slowhand. Lento, mas muito preciso.
Semiautomático
Uma bolinha a cada puxada do gatilho, tão rápido quanto você conseguir puxar. O Bramble é semiautomático.
Snake (cobra)
Um bunker comprido e baixo ao longo de um lado do campo de speedball. Você rasteja por ele para chegar perto.
Snap shooting
Sair da cobertura, dar um tiro e voltar na hora.
Speedball
Paintball de torneio, rápido, num campo pequeno e plano com bunkers infláveis. Uma vida por ponto.
Spray
No Paintballer, um desenho que você pinta numa parede. No paintball de verdade, atirar um monte de bolinhas sem mirar.
Temple
Um bunker alto em formato de pirâmide de degraus, com boa cobertura dos dois lados.
Tiro com efeito
Uma bolinha com efeito que faz curva no ar. No Paintballer, você curva os tiros inclinando enquanto atira.
Tiro parabólico
Um tiro alto, em arco, que cai logo atrás de um bunker.
Troca
Quando você elimina um adversário e um companheiro dele elimina você logo depois. Uma boa troca ainda é vitória para o seu time.
Wiping
Limpar a tinta depois de levar um tiro para continuar no jogo. É trapaça nos campos de verdade, e impossível no Paintballer.
Woodsball
Paintball jogado no mato, entre árvores, troncos e fortes, normalmente em campos maiores que os de speedball.

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