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Glossário de paintball
As palavras que os jogadores de paintball usam, explicadas de um jeito simples. A maioria vem dos campos reais, e todas valem no Paintballer.
- Ângulo
- Uma linha do seu bunker até onde um adversário pode aparecer. Segurar um ângulo é mirar ali e esperar.
- Área de largada
- Onde seu time espera antes da buzina. Em Capture a bandeira, sua bandeira fica lá.
- Arsenal
- No Paintballer, a tela onde você escolhe seus marcadores, itens de arremesso e melhorias.
- Barrel tag
- Eliminar um jogador encostando o cano nele de perto, sem atirar.
- Break (largada)
- Os primeiros segundos de um ponto, quando todo mundo dispara da largada até o primeiro bunker e atira nas linhas de corrida.
- Bunker
- Qualquer cobertura no campo. Num campo de speedball, os bunkers são infláveis e têm nomes de acordo com o formato.
- Cadência de tiro
- Quantas bolinhas um marcador consegue disparar por segundo.
- Cake
- Um bunker baixo e redondo com formato de bolo de andares, bom para inclinar de qualquer lado.
- Can
- Um bunker alto em forma de cilindro. Dá para ficar de pé atrás dele e inclinar para a esquerda ou para a direita.
- Chop
- Uma bolinha que estoura no seu marcador. No paintball de verdade, conta como acerto.
- Deslizada
- Mergulhar num bunker correndo. No Paintballer, corra e depois agache.
- Dorito
- Um bunker pequeno e triangular, com nome de salgadinho. Uma fileira de doritos normalmente margeia um lado do campo de speedball.
- Eliminação
- Acertar um jogador e tirar ele do jogo. A maioria dos modos conta as eliminações para decidir quem vence.
- Eliminado (fora)
- Levar um tiro. Levou um tiro, tá fora, até voltar ou até a próxima rodada.
- Hopper (reservatório)
- O recipiente em cima do marcador que guarda as bolinhas de tinta. Quando ele esvazia, você recarrega.
- Inclinar
- Inclinar para fora da cobertura mostrando o mínimo possível do corpo. Q e E no teclado.
- Lado dorito
- O lado do campo de speedball com os doritos, oposto ao lado snake.
- Lado snake
- O lado do campo de speedball com o snake, oposto ao lado dorito.
- Linha de corrida
- Uma linha em que os jogadores atiram durante o break para pegar os adversários correndo para os bunkers.
- Loader (alimentador)
- A peça que alimenta o marcador com bolinhas. Um loader mais rápido deixa um marcador semiautomático atirar mais rápido.
- Marcador
- O nome que os jogadores de paintball dão à arma de paintball.
- Máscara
- A proteção do rosto e dos olhos, a única peça do equipamento que você nunca tira num campo de verdade. No jogo, um visual que você pode escolher.
- Maya
- Um bunker alto em formato de pirâmide, muitas vezes no meio de um campo de speedball.
- Mirar pela mira
- Levar o marcador até o olho para mirar. Os tiros ficam bem mais precisos; você se move um pouco mais devagar.
- O fifty
- A linha central de um campo de speedball, a cinquenta pés de cada largada. Os bunkers no fifty são os mais disputados.
- Peek (espiada)
- Dar uma espiada para fora da cobertura para achar adversários. Nunca espie pelo mesmo lado duas vezes seguidas.
- Portador da bandeira
- Em Capture a bandeira, o jogador que está com a bandeira inimiga. Escolte quem está com ela até a base.
- Pré-mira
- Mirar no ponto onde um adversário vai aparecer antes de ele aparecer, para só precisar apertar o gatilho.
- Pump (de bomba)
- Um marcador que você arma na mão entre um tiro e outro, como o Slowhand. Lento, mas muito preciso.
- Semiautomático
- Uma bolinha a cada puxada do gatilho, tão rápido quanto você conseguir puxar. O Bramble é semiautomático.
- Snake (cobra)
- Um bunker comprido e baixo ao longo de um lado do campo de speedball. Você rasteja por ele para chegar perto.
- Snap shooting
- Sair da cobertura, dar um tiro e voltar na hora.
- Speedball
- Paintball de torneio, rápido, num campo pequeno e plano com bunkers infláveis. Uma vida por ponto.
- Spray
- No Paintballer, um desenho que você pinta numa parede. No paintball de verdade, atirar um monte de bolinhas sem mirar.
- Temple
- Um bunker alto em formato de pirâmide de degraus, com boa cobertura dos dois lados.
- Tiro com efeito
- Uma bolinha com efeito que faz curva no ar. No Paintballer, você curva os tiros inclinando enquanto atira.
- Tiro parabólico
- Um tiro alto, em arco, que cai logo atrás de um bunker.
- Troca
- Quando você elimina um adversário e um companheiro dele elimina você logo depois. Uma boa troca ainda é vitória para o seu time.
- Wiping
- Limpar a tinta depois de levar um tiro para continuar no jogo. É trapaça nos campos de verdade, e impossível no Paintballer.
- Woodsball
- Paintball jogado no mato, entre árvores, troncos e fortes, normalmente em campos maiores que os de speedball.
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