Lär dig
Paintballordlista
Orden som paintballspelare använder, enkelt förklarade. De flesta kommer från riktiga planer, och alla funkar i Paintballer.
- Arsenal
- I Paintballer skärmen där du väljer dina markörer, kastföremål och uppgraderingar.
- Barrel tag
- Att få ut en spelare genom att röra vid dem med pipan på nära håll, utan att skjuta.
- Break
- De första sekunderna av en poäng, när alla sprintar från start till sin första bunker och skjuter längs skottlinjerna.
- Bunker
- Allt som ger skydd på planen. På en speedballplan är bunkrarna uppblåsbara och har namn efter sin form.
- Cake (tårta)
- En låg, rund bunker formad som en tårta i flera lager, bra för att luta ut åt båda hållen.
- Can (tunna)
- En hög, cylinderformad bunker. Du kan stå bakom den och luta ut åt vänster eller höger.
- Chop
- En kula som spricker på din markör. I riktig paintball räknas det som en träff.
- Dorito
- En liten triangelformad bunker, uppkallad efter chipset. En rad doritos står oftast längs ena sidan av en speedballplan.
- Doritosidan
- Den sida av en speedballplan där doritos står, mitt emot snakesidan.
- Eldhastighet
- Hur många kulor en markör kan skjuta per sekund.
- Eliminering
- Att träffa en spelare så att hen är ute. De flesta lägen räknar dem för att avgöra vem som vinner.
- Fiftyn (mittlinjen)
- Mittlinjen på en speedballplan, femtio fot från varje start. Bunkrarna på fiftyn är de mest omstridda.
- Flaggbärare
- I Erövra flaggan spelaren som bär motståndarnas flagga. Eskortera hen hem.
- Glidning (slide)
- Att kasta sig in bakom en bunker i full fart. I Paintballer: sprinta och huka dig sedan.
- Halvautomatisk
- En kula per avtryck, så snabbt du kan trycka. Bramble är halvautomatisk.
- Hopper
- Behållaren ovanpå markören som rymmer paintballkulorna. När den är tom laddar du om.
- Lane (skottlinje)
- En linje som spelare skjuter tvärs över under breaket för att träffa motståndare som springer till sina bunkrar.
- Loader
- Delen som matar in kulorna i markören. En snabbare loader låter en halvautomatisk markör skjuta snabbare.
- Lobb
- Ett högt skott i en båge som faller ner bakom en bunker.
- Luta (lean)
- Att luta dig ut från skyddet och visa så lite av dig själv som möjligt. Q och E på tangentbordet.
- Markör (marker)
- Det som paintballspelare kallar sitt paintballvapen.
- Mask
- Skydd för ansikte och ögon, den enda utrustningen du aldrig tar av dig på en riktig plan. I spelet en look du kan välja.
- Maya
- En hög, pyramidformad bunker, ofta mitt på en speedballplan.
- Peek
- Att snabbt titta ut från skyddet för att hitta motståndare. Peeka aldrig åt samma håll två gånger i rad.
- Pre-aim (försikta)
- Att sikta på platsen där en motståndare kommer att dyka upp innan hen gör det, så att du bara behöver trycka av.
- Pump
- En markör som du pumpar för hand mellan skotten, som Slowhand. Långsam, men väldigt träffsäker.
- Sikta genom siktet (ADS)
- Att lyfta markören till ögat för att sikta. Skotten blir mycket tätare; du rör dig lite långsammare.
- Skruvskott
- En kula med spinn som böjer av i luften. I Paintballer skruvar du skott genom att luta dig medan du skjuter.
- Snake (orm)
- En lång, låg bunker som löper längs ena sidan av en speedballplan. Du kryper längs den för att komma nära.
- Snakesidan
- Den sida av en speedballplan där snaken ligger, mitt emot doritosidan.
- Snapshooting
- Att snabbt komma ut ur skyddet, skjuta ett skott och gå direkt tillbaka in.
- Speedball
- Snabb turneringspaintball på en liten, platt plan med uppblåsbara bunkrar. Ett liv per poäng.
- Spray
- I Paintballer en bild som du målar på en vägg. I riktig paintball att skjuta massor av kulor utan att sikta.
- Startbox
- Där ditt lag väntar före signalen. I Erövra flaggan står din flagga där.
- Temple (tempel)
- En hög bunker formad som en trappstegspyramid, med bra skydd åt båda sidor.
- Trade (byte)
- När du får ut en motståndare och deras lagkamrat får ut dig direkt efteråt. En bra trade är ändå en vinst för ditt lag.
- Ute (out)
- Att bli träffad. En träff och du är ute, tills du kommer tillbaka eller till nästa runda.
- Vinkel (angle)
- En linje från din bunker till där en motståndare kan dyka upp. Att hålla en vinkel betyder att sikta dit och vänta.
- Wiping (torka av)
- Att torka bort färgen efter en träff för att stanna kvar i spelet. Det är fusk på riktiga planer, och omöjligt i Paintballer.
- Woodsball
- Paintball i skogen, bland träd, stockar och fort, oftast på större planer än speedball.
Guider
Redo att spela?
Gratis, i webbläsaren, på några sekunder. Ingen nedladdning, ingen registrering.
SPELA GRATIS