في التقاط العلم لكل فريق علم في منطقة بدايته. التقط علم الخصم واحمله إلى علمك لتسجّل، لكن فقط إن كان علمك في مكانه.
العلم الساقط يبقى حيث سقط. لمسة من زميل تعيده إلى القاعدة، ويعود من تلقاء نفسه بعد عشرين ثانية.
للفوز
أول من يحقق ثلاث التقاطات، أو الأكثر التقاطًا بعد سبع دقائق.
نصائح لـالتقاط العلم
- قسّموا الفريق: بعضكم يهاجم، وواحد على الأقل يدافع دائمًا.
- رافق حامل العلم. نادرًا ما يصل حامل العلم إلى القاعدة وحده.
- إن أخذوا علمك، طارد الحامل أولًا ثم فكّر في النقاط.
- اللاعبون
- 8 في كل مباراة
- مدة المباراة
- 7 دقائق
- للفوز
- أول من يصل إلى 3 نقاط
- العودة إلى اللعب
- بعد 4 ث

خرائط التقاط العلم

غابة Woodsball
غابة Woodsball وفيها حصن من طابقين في الفسحة.

القرية
قرية عند تقاطع طرق، فيها بيوت وأفنية وبرج جرس.

لسعة الصقيع
حقل ثلج بين حصنين ثلجيين، وبركة متجمّدة.

ساحة الخردة
ساحة خردة فيها رافعة تؤرجح سيارة في الأعلى.

أرض الغبار
طريق صحراوي سريع في نهاية العالم.

الأعماق
مجمّع خرساني تدور تحته حرب أخرى.

المحطة الأخيرة
شارع مدينة ليلًا فوق محطة مترو تحت الأرض.

Hollowmere
قصر مسكون عند منتصف الليل.

Galleria
مركز تسوق من ثلاثة طوابق حول بهو بسقف زجاجي.
أنماط أخرى
الكل ضد الكل
كلٌّ لنفسه. الأكثر إقصاءً يفوز.
معركة الفرق
فريقان، مع العودة إلى اللعب، وإقصاءات الفريق تحسم الفوز.
Speedball
حياة واحدة في كل جولة. كما تُلعب البطولات.
سيناريو
خريطة كبيرة، دبابات، قوارب، صواريخ ومنطاد طلاء.
جاهز للعب؟
مجانًا، في متصفحك، خلال ثوانٍ. بلا تحميل وبلا تسجيل.
العب مجانًا