تعلّم
قاموس مصطلحات البينتبول
الكلمات التي يستخدمها لاعبو البينتبول، مشروحة ببساطة. معظمها من الملاعب الحقيقية، وكلها تنطبق في Paintballer.
- الإصابة بالفوهة
- إخراج لاعب بلمسه بفوهة الماركر من مسافة قريبة، دون إطلاق.
- الإطلاق الخاطف
- الخروج من الغطاء، وإطلاق طلقة، والعودة إليه فورًا.
- الإقصاء
- إخراج لاعب بإصابته. معظم الأنماط تعدّ مرات الإقصاء لتحديد الفائز.
- الانزلاق
- الارتماء إلى ساتر أثناء الركض. في Paintballer: اركض ثم انحنِ.
- الانطلاقة
- الثواني الأولى من النقطة، حين يركض الجميع من البداية إلى أول ساتر لهم ويطلقون على الممرات.
- التبادل
- عندما تُخرج خصمًا ثم يُخرجك زميله مباشرة بعدها. التبادل الجيد يبقى مكسبًا لفريقك.
- الترسانة
- في Paintballer، الشاشة التي تختار فيها الماركرات والمقذوفات والترقيات.
- التصويب المسبق
- التصويب على النقطة التي سيظهر فيها الخصم قبل أن يظهر، فلا يبقى عليك إلا الضغط على الزناد.
- التصويب عبر المنظار
- رفع الماركر إلى مستوى عينك للتصويب. تصبح الطلقات أدق بكثير، وتتحرك أبطأ قليلًا.
- الزاوية
- خط من ساترك إلى المكان الذي قد يظهر فيه خصم. تثبيت الزاوية يعني التصويب إلى هناك والانتظار.
- الساتر (Bunker)
- أي غطاء في الملعب. في ملعب speedball تكون السواتر قابلة للنفخ وتُسمّى بحسب شكلها.
- الطلقة المقوّسة
- طلقة عالية مقوّسة تسقط خلف الساتر.
- الطلقة المنحنية
- كرة تدور فتنحني في الهواء. في Paintballer تحني طلقاتك بالميل أثناء الإطلاق.
- القناع
- حماية للوجه والعينين، القطعة الوحيدة من العتاد التي لا تخلعها أبدًا في ملعب حقيقي. في اللعبة، مظهر يمكنك اختياره.
- الماركر
- الاسم الذي يطلقه لاعبو البينتبول على بندقية البينتبول.
- المسح
- مسح الطلاء بعد الإصابة للبقاء في اللعب. هذا غش في الملاعب الحقيقية، ومستحيل في Paintballer.
- المضخّي (Pump)
- ماركر تضخّه بيدك بين الطلقات، مثل Slowhand. بطيء لكنه دقيق جدًا.
- الملقِّم
- الجزء الذي يغذّي الماركر بالكرات. الملقِّم الأسرع يجعل الماركر نصف الآلي يطلق أسرع.
- الممر
- خط يطلق عليه اللاعبون أثناء الانطلاقة لإصابة الخصوم وهم يركضون إلى سواترهم.
- الميل
- الميل خارج الغطاء لإظهار أقل قدر ممكن منك. Q وE على لوحة المفاتيح.
- النظرة الخاطفة
- النظر خارج الغطاء للحظة للعثور على الخصوم. لا تنظر من الجانب نفسه مرتين متتاليتين أبدًا.
- الهوبر (Hopper)
- الوعاء أعلى الماركر الذي يحمل كرات الطلاء. عندما يفرغ، تعيد التعبئة.
- جانب الـdorito
- جانب ملعب speedball الذي فيه سواتر dorito، مقابل جانب الـsnake.
- جانب الـsnake
- جانب ملعب speedball الذي فيه الـsnake، مقابل جانب الـdorito.
- حامل العلم
- في التقاط العلم، اللاعب الذي يحمل علم الخصم. رافقه إلى قاعدتكم.
- خارج
- أن تُصاب. إصابة واحدة وتخرج، حتى تعود أو حتى الجولة التالية.
- خط الخمسين
- خط منتصف ملعب speedball، على بُعد خمسين قدمًا من كل منطقة بداية. السواتر على خط الخمسين هي الأكثر تنافسًا عليها.
- رسم بخاخ (Spray)
- في Paintballer، صورة ترسمها على جدار. في البينتبول الحقيقي، إطلاق كثير من الكرات دون تصويب.
- كرة مكسورة على الماركر
- كرة تنفجر على الماركر الخاص بك. في البينتبول الحقيقي تُحتسب إصابة.
- معدل الإطلاق
- عدد الكرات التي يستطيع الماركر إطلاقها في الثانية.
- منطقة البداية
- حيث ينتظر فريقك قبل صافرة البداية. في التقاط العلم يكون علمك هناك.
- نصف آلي
- كرة واحدة مع كل ضغطة على الزناد، بأسرع ما تستطيع الضغط. Bramble نصف آلي.
- Cake (كعكة)
- ساتر منخفض ومستدير على شكل كعكة طبقات، مناسب للميل من أي جانب.
- Can (علبة)
- ساتر أسطواني طويل. يمكنك الوقوف خلفه والميل يسارًا أو يمينًا.
- Dorito
- ساتر صغير مثلث الشكل، سُمّي على اسم رقائق التورتيلا. عادةً يصطف صف من سواتر dorito على أحد جانبي ملعب speedball.
- Maya
- ساتر طويل على شكل هرم، غالبًا في وسط ملعب speedball.
- Snake (ثعبان)
- ساتر طويل ومنخفض يمتد على أحد جانبي ملعب speedball. تزحف على طوله لتقترب.
- Speedball
- بينتبول بطولات سريع على ملعب صغير ومستوٍ من السواتر القابلة للنفخ. حياة واحدة لكل نقطة.
- Temple (معبد)
- ساتر طويل على شكل هرم مدرّج، يوفّر غطاءً جيدًا على الجانبين.
- Woodsball
- بينتبول يُلعب في الغابة، بين الأشجار والجذوع والحصون، وعادةً في ملاعب أكبر من speedball.
الأدلة
جاهز للعب؟
مجانًا، في متصفحك، خلال ثوانٍ. بلا تحميل وبلا تسجيل.
العب مجانًا