PAINTBALLER العب مجانًا
تعلّم

قاموس مصطلحات البينتبول

الكلمات التي يستخدمها لاعبو البينتبول، مشروحة ببساطة. معظمها من الملاعب الحقيقية، وكلها تنطبق في Paintballer.

الإصابة بالفوهة
إخراج لاعب بلمسه بفوهة الماركر من مسافة قريبة، دون إطلاق.
الإطلاق الخاطف
الخروج من الغطاء، وإطلاق طلقة، والعودة إليه فورًا.
الإقصاء
إخراج لاعب بإصابته. معظم الأنماط تعدّ مرات الإقصاء لتحديد الفائز.
الانزلاق
الارتماء إلى ساتر أثناء الركض. في Paintballer: اركض ثم انحنِ.
الانطلاقة
الثواني الأولى من النقطة، حين يركض الجميع من البداية إلى أول ساتر لهم ويطلقون على الممرات.
التبادل
عندما تُخرج خصمًا ثم يُخرجك زميله مباشرة بعدها. التبادل الجيد يبقى مكسبًا لفريقك.
الترسانة
في Paintballer، الشاشة التي تختار فيها الماركرات والمقذوفات والترقيات.
التصويب المسبق
التصويب على النقطة التي سيظهر فيها الخصم قبل أن يظهر، فلا يبقى عليك إلا الضغط على الزناد.
التصويب عبر المنظار
رفع الماركر إلى مستوى عينك للتصويب. تصبح الطلقات أدق بكثير، وتتحرك أبطأ قليلًا.
الزاوية
خط من ساترك إلى المكان الذي قد يظهر فيه خصم. تثبيت الزاوية يعني التصويب إلى هناك والانتظار.
الساتر (Bunker)
أي غطاء في الملعب. في ملعب speedball تكون السواتر قابلة للنفخ وتُسمّى بحسب شكلها.
الطلقة المقوّسة
طلقة عالية مقوّسة تسقط خلف الساتر.
الطلقة المنحنية
كرة تدور فتنحني في الهواء. في Paintballer تحني طلقاتك بالميل أثناء الإطلاق.
القناع
حماية للوجه والعينين، القطعة الوحيدة من العتاد التي لا تخلعها أبدًا في ملعب حقيقي. في اللعبة، مظهر يمكنك اختياره.
الماركر
الاسم الذي يطلقه لاعبو البينتبول على بندقية البينتبول.
المسح
مسح الطلاء بعد الإصابة للبقاء في اللعب. هذا غش في الملاعب الحقيقية، ومستحيل في Paintballer.
المضخّي (Pump)
ماركر تضخّه بيدك بين الطلقات، مثل Slowhand. بطيء لكنه دقيق جدًا.
الملقِّم
الجزء الذي يغذّي الماركر بالكرات. الملقِّم الأسرع يجعل الماركر نصف الآلي يطلق أسرع.
الممر
خط يطلق عليه اللاعبون أثناء الانطلاقة لإصابة الخصوم وهم يركضون إلى سواترهم.
الميل
الميل خارج الغطاء لإظهار أقل قدر ممكن منك. Q وE على لوحة المفاتيح.
النظرة الخاطفة
النظر خارج الغطاء للحظة للعثور على الخصوم. لا تنظر من الجانب نفسه مرتين متتاليتين أبدًا.
الهوبر (Hopper)
الوعاء أعلى الماركر الذي يحمل كرات الطلاء. عندما يفرغ، تعيد التعبئة.
جانب الـdorito
جانب ملعب speedball الذي فيه سواتر dorito، مقابل جانب الـsnake.
جانب الـsnake
جانب ملعب speedball الذي فيه الـsnake، مقابل جانب الـdorito.
حامل العلم
في التقاط العلم، اللاعب الذي يحمل علم الخصم. رافقه إلى قاعدتكم.
خارج
أن تُصاب. إصابة واحدة وتخرج، حتى تعود أو حتى الجولة التالية.
خط الخمسين
خط منتصف ملعب speedball، على بُعد خمسين قدمًا من كل منطقة بداية. السواتر على خط الخمسين هي الأكثر تنافسًا عليها.
رسم بخاخ (Spray)
في Paintballer، صورة ترسمها على جدار. في البينتبول الحقيقي، إطلاق كثير من الكرات دون تصويب.
كرة مكسورة على الماركر
كرة تنفجر على الماركر الخاص بك. في البينتبول الحقيقي تُحتسب إصابة.
معدل الإطلاق
عدد الكرات التي يستطيع الماركر إطلاقها في الثانية.
منطقة البداية
حيث ينتظر فريقك قبل صافرة البداية. في التقاط العلم يكون علمك هناك.
نصف آلي
كرة واحدة مع كل ضغطة على الزناد، بأسرع ما تستطيع الضغط. Bramble نصف آلي.
Cake (كعكة)
ساتر منخفض ومستدير على شكل كعكة طبقات، مناسب للميل من أي جانب.
Can (علبة)
ساتر أسطواني طويل. يمكنك الوقوف خلفه والميل يسارًا أو يمينًا.
Dorito
ساتر صغير مثلث الشكل، سُمّي على اسم رقائق التورتيلا. عادةً يصطف صف من سواتر dorito على أحد جانبي ملعب speedball.
Maya
ساتر طويل على شكل هرم، غالبًا في وسط ملعب speedball.
Snake (ثعبان)
ساتر طويل ومنخفض يمتد على أحد جانبي ملعب speedball. تزحف على طوله لتقترب.
Speedball
بينتبول بطولات سريع على ملعب صغير ومستوٍ من السواتر القابلة للنفخ. حياة واحدة لكل نقطة.
Temple (معبد)
ساتر طويل على شكل هرم مدرّج، يوفّر غطاءً جيدًا على الجانبين.
Woodsball
بينتبول يُلعب في الغابة، بين الأشجار والجذوع والحصون، وعادةً في ملاعب أكبر من speedball.

الأدلة

جاهز للعب؟

مجانًا، في متصفحك، خلال ثوانٍ. بلا تحميل وبلا تسجيل.

العب مجانًا