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Paintball-Glossar
Die Wörter, die Paintball-Spieler benutzen, einfach erklärt. Die meisten stammen von echten Feldern, und alle funktionieren in Paintballer.
- Arsenal
- In Paintballer der Bildschirm, auf dem du deine Markierer, Wurfobjekte und Upgrades auswählst.
- Barrel Tag
- Einen Spieler aus nächster Nähe rausnehmen, indem du ihn mit deinem Lauf berührst, ohne zu schießen.
- Break
- Die ersten Sekunden eines Punkts, wenn alle vom Start zu ihrem ersten Bunker sprinten und die Lanes beschießen.
- Bunker
- Jede Art von Deckung auf dem Feld. Auf einem Speedball-Feld sind die Bunker aufblasbar und nach ihrer Form benannt.
- Cake (Torte)
- Ein niedriger, runder Bunker in Form einer Schichttorte, gut zum Rauslehnen auf beiden Seiten.
- Can (Tonne)
- Ein hoher, zylinderförmiger Bunker. Du kannst dahinter stehen und dich links oder rechts rauslehnen.
- Chop
- Eine Kugel, die auf deinem Markierer zerplatzt. Beim echten Paintball zählt das als Treffer.
- Die Fifty (Mittellinie)
- Die Mittellinie eines Speedball-Felds, fünfzig Fuß von jedem Start entfernt. Um die Bunker auf der Fifty wird am härtesten gekämpft.
- Dorito
- Ein kleiner dreieckiger Bunker, benannt nach dem Chip. Eine Reihe doritos säumt meist eine Seite eines Speedball-Felds.
- Dorito-Seite
- Die Seite eines Speedball-Felds mit den doritos, gegenüber der Snake-Seite.
- Eliminierung
- Einen Spieler treffen, sodass er raus ist. In den meisten Modi entscheidet ihre Anzahl über den Sieg.
- Feuerrate
- Wie viele Kugeln ein Markierer pro Sekunde abfeuern kann.
- Flaggenträger
- In Capture the Flag der Spieler, der die gegnerische Flagge trägt. Begleite ihn nach Hause.
- Halbautomatisch
- Eine Kugel pro Abzug, so schnell du abdrücken kannst. Der Bramble ist halbautomatisch.
- Hopper
- Der Behälter oben auf dem Markierer, der die Paintballs hält. Wenn er leer ist, lädst du nach.
- Kurvenschuss
- Eine Kugel mit Spin, die sich in der Luft biegt. In Paintballer krümmst du Schüsse, indem du dich beim Schießen zur Seite lehnst.
- Lane (Schussbahn)
- Eine Linie, über die Spieler beim Break schießen, um Gegner auf dem Weg zu ihren Bunkern zu erwischen.
- Lehnen (Lean)
- Sich aus der Deckung neigen, um so wenig wie möglich von sich zu zeigen. Q und E auf der Tastatur.
- Loader
- Das Teil, das die Kugeln in den Markierer führt. Mit einem schnelleren Loader schießt ein halbautomatischer Markierer schneller.
- Lob (Bogenschuss)
- Ein hoher Schuss im Bogen, der hinter einem Bunker herunterfällt.
- Markierer
- So nennen Paintball-Spieler ihr Paintball-Gewehr.
- Maske
- Schutz für Gesicht und Augen, das eine Ausrüstungsteil, das du auf einem echten Feld nie abnimmst. Im Spiel ein Look, den du wählen kannst.
- Maya
- Ein hoher, pyramidenförmiger Bunker, oft in der Mitte eines Speedball-Felds.
- Peek
- Kurz aus der Deckung schauen, um Gegner zu finden. Peeke nie zweimal hintereinander auf derselben Seite.
- Pre-Aim (Vorzielen)
- Auf die Stelle zielen, an der ein Gegner auftauchen wird, bevor er auftaucht, damit du nur noch abdrücken musst.
- Pump
- Ein Markierer, den du zwischen den Schüssen von Hand durchpumpst, wie der Slowhand. Langsam, aber sehr präzise.
- Raus (Out)
- Getroffen werden. Ein Treffer und du bist raus, bis du wieder einsteigst oder bis zur nächsten Runde.
- Rutschen (Slide)
- Aus vollem Lauf in einen Bunker hechten. In Paintballer: sprinten und dann ducken.
- Snake (Schlange)
- Ein langer, niedriger Bunker, der an einer Seite eines Speedball-Felds entlangläuft. Du kriechst ihn entlang, um nah ranzukommen.
- Snake-Seite
- Die Seite eines Speedball-Felds mit der snake, gegenüber der Dorito-Seite.
- Snap-Shooting
- Aus der Deckung schnellen, einen Schuss abgeben und sofort wieder rein.
- Speedball
- Schnelles Turnier-Paintball auf einem kleinen, flachen Feld mit aufblasbaren Bunkern. Ein Leben pro Punkt.
- Spray
- In Paintballer ein Bild, das du an eine Wand malst. Beim echten Paintball: viele Kugeln abfeuern, ohne zu zielen.
- Startbox
- Wo dein Team vor dem Signal wartet. In Capture the Flag steht dort deine Flagge.
- Temple (Tempel)
- Ein hoher Bunker in Form einer Stufenpyramide, mit guter Deckung zu beiden Seiten.
- Trade
- Wenn du einen Gegner rausnimmst und sein Teamkollege dich gleich danach. Ein guter Trade ist trotzdem ein Gewinn für dein Team.
- Über Kimme zielen (ADS)
- Den Markierer ans Auge heben, um zu zielen. Die Schüsse werden viel präziser; du bewegst dich etwas langsamer.
- Winkel (Angle)
- Eine Linie von deinem Bunker zu der Stelle, an der ein Gegner auftauchen kann. Einen Winkel halten heißt, dorthin zu zielen und zu warten.
- Wiping (Abwischen)
- Nach einem Treffer die Farbe abwischen, um im Spiel zu bleiben. Auf echten Feldern ist das Schummeln, und in Paintballer unmöglich.
- Woodsball
- Paintball im Wald, zwischen Bäumen, Baumstämmen und Forts, meist auf größeren Feldern als Speedball.
Guides
- So wird gespielt
- Steuerung
- Paintball-Taktik
- Paintball-Tipps, die wirklich helfen
- Häufig gestellte Fragen
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