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Paintball-Glossar

Die Wörter, die Paintball-Spieler benutzen, einfach erklärt. Die meisten stammen von echten Feldern, und alle funktionieren in Paintballer.

Arsenal
In Paintballer der Bildschirm, auf dem du deine Markierer, Wurfobjekte und Upgrades auswählst.
Barrel Tag
Einen Spieler aus nächster Nähe rausnehmen, indem du ihn mit deinem Lauf berührst, ohne zu schießen.
Break
Die ersten Sekunden eines Punkts, wenn alle vom Start zu ihrem ersten Bunker sprinten und die Lanes beschießen.
Bunker
Jede Art von Deckung auf dem Feld. Auf einem Speedball-Feld sind die Bunker aufblasbar und nach ihrer Form benannt.
Cake (Torte)
Ein niedriger, runder Bunker in Form einer Schichttorte, gut zum Rauslehnen auf beiden Seiten.
Can (Tonne)
Ein hoher, zylinderförmiger Bunker. Du kannst dahinter stehen und dich links oder rechts rauslehnen.
Chop
Eine Kugel, die auf deinem Markierer zerplatzt. Beim echten Paintball zählt das als Treffer.
Die Fifty (Mittellinie)
Die Mittellinie eines Speedball-Felds, fünfzig Fuß von jedem Start entfernt. Um die Bunker auf der Fifty wird am härtesten gekämpft.
Dorito
Ein kleiner dreieckiger Bunker, benannt nach dem Chip. Eine Reihe doritos säumt meist eine Seite eines Speedball-Felds.
Dorito-Seite
Die Seite eines Speedball-Felds mit den doritos, gegenüber der Snake-Seite.
Eliminierung
Einen Spieler treffen, sodass er raus ist. In den meisten Modi entscheidet ihre Anzahl über den Sieg.
Feuerrate
Wie viele Kugeln ein Markierer pro Sekunde abfeuern kann.
Flaggenträger
In Capture the Flag der Spieler, der die gegnerische Flagge trägt. Begleite ihn nach Hause.
Halbautomatisch
Eine Kugel pro Abzug, so schnell du abdrücken kannst. Der Bramble ist halbautomatisch.
Hopper
Der Behälter oben auf dem Markierer, der die Paintballs hält. Wenn er leer ist, lädst du nach.
Kurvenschuss
Eine Kugel mit Spin, die sich in der Luft biegt. In Paintballer krümmst du Schüsse, indem du dich beim Schießen zur Seite lehnst.
Lane (Schussbahn)
Eine Linie, über die Spieler beim Break schießen, um Gegner auf dem Weg zu ihren Bunkern zu erwischen.
Lehnen (Lean)
Sich aus der Deckung neigen, um so wenig wie möglich von sich zu zeigen. Q und E auf der Tastatur.
Loader
Das Teil, das die Kugeln in den Markierer führt. Mit einem schnelleren Loader schießt ein halbautomatischer Markierer schneller.
Lob (Bogenschuss)
Ein hoher Schuss im Bogen, der hinter einem Bunker herunterfällt.
Markierer
So nennen Paintball-Spieler ihr Paintball-Gewehr.
Maske
Schutz für Gesicht und Augen, das eine Ausrüstungsteil, das du auf einem echten Feld nie abnimmst. Im Spiel ein Look, den du wählen kannst.
Maya
Ein hoher, pyramidenförmiger Bunker, oft in der Mitte eines Speedball-Felds.
Peek
Kurz aus der Deckung schauen, um Gegner zu finden. Peeke nie zweimal hintereinander auf derselben Seite.
Pre-Aim (Vorzielen)
Auf die Stelle zielen, an der ein Gegner auftauchen wird, bevor er auftaucht, damit du nur noch abdrücken musst.
Pump
Ein Markierer, den du zwischen den Schüssen von Hand durchpumpst, wie der Slowhand. Langsam, aber sehr präzise.
Raus (Out)
Getroffen werden. Ein Treffer und du bist raus, bis du wieder einsteigst oder bis zur nächsten Runde.
Rutschen (Slide)
Aus vollem Lauf in einen Bunker hechten. In Paintballer: sprinten und dann ducken.
Snake (Schlange)
Ein langer, niedriger Bunker, der an einer Seite eines Speedball-Felds entlangläuft. Du kriechst ihn entlang, um nah ranzukommen.
Snake-Seite
Die Seite eines Speedball-Felds mit der snake, gegenüber der Dorito-Seite.
Snap-Shooting
Aus der Deckung schnellen, einen Schuss abgeben und sofort wieder rein.
Speedball
Schnelles Turnier-Paintball auf einem kleinen, flachen Feld mit aufblasbaren Bunkern. Ein Leben pro Punkt.
Spray
In Paintballer ein Bild, das du an eine Wand malst. Beim echten Paintball: viele Kugeln abfeuern, ohne zu zielen.
Startbox
Wo dein Team vor dem Signal wartet. In Capture the Flag steht dort deine Flagge.
Temple (Tempel)
Ein hoher Bunker in Form einer Stufenpyramide, mit guter Deckung zu beiden Seiten.
Trade
Wenn du einen Gegner rausnimmst und sein Teamkollege dich gleich danach. Ein guter Trade ist trotzdem ein Gewinn für dein Team.
Über Kimme zielen (ADS)
Den Markierer ans Auge heben, um zu zielen. Die Schüsse werden viel präziser; du bewegst dich etwas langsamer.
Winkel (Angle)
Eine Linie von deinem Bunker zu der Stelle, an der ein Gegner auftauchen kann. Einen Winkel halten heißt, dorthin zu zielen und zu warten.
Wiping (Abwischen)
Nach einem Treffer die Farbe abwischen, um im Spiel zu bleiben. Auf echten Feldern ist das Schummeln, und in Paintballer unmöglich.
Woodsball
Paintball im Wald, zwischen Bäumen, Baumstämmen und Forts, meist auf größeren Feldern als Speedball.

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