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Paintball-Tipps, die wirklich helfen

Zwölf Skills, vom ersten Schritt bis zum Turnier-Breakout. Jeder ist ein kurzer Drill in der Akademie LERNEN & TRAINIEREN im Spiel, also lies ihn hier und übe ihn in einer Minute.

1. Bleib in Deckung

Ein Treffer und du bist raus, also ist der Bunker vor dir dein Lebensbalken. Bewege dich von Deckung zu Deckung, sprinte über offenes Gelände und bleib dort nie stehen.

So geht's: Sprinte (Shift) zwischen Bunkern und plane deinen nächsten, bevor du losläufst.

Typischer Fehler: Im Freien stehen bleiben, um zu zielen. Erst in Deckung, dann zielen.

2. Rutsch in Bunker

Mit einem Slide bist du schneller hinter einem Bunker, als wenn du hinläufst, und du bleibst den ganzen Weg über niedrig.

So geht's: Sprinte und drück dann im Laufen Ducken (C). Starte den Slide ein paar Meter vor dem Bunker.

Typischer Fehler: Aufrecht bis direkt an den Bunker rennen: Auf den letzten Schritten bist du leicht zu sehen.

3. Lehnen statt rausgehen

Beim Lehnen zeigst du nur deinen Markierer und ein Auge. Wenn du rausgehst, zeigst du alles.

So geht's: Erst zielen, dann rauslehnen (Q oder E), schießen und sofort zurücklehnen.

Typischer Fehler: Sich rauslehnen, bevor du gezielt hast, und draußen bleiben, während du dein Ziel suchst.

4. Bewegte Spieler vorhalten

Ein Paintball braucht Zeit zum Fliegen. Wenn du auf einen rennenden Spieler zielst, landet die Kugel dort, wo er war.

So geht's: Setz den Punkt vor ihn, in den Raum, in den er läuft: etwa eine Körperbreite pro zehn Meter.

Typischer Fehler: Mit dem Ziel hinterherjagen und zu spät schießen.

5. Auf Distanz höher zielen

Farbe wird über die Distanz langsamer und fällt ab, genau wie ein echter Paintball.

So geht's: Ab dreißig Metern halte den Punkt über den Kopf. Bei fünfzig etwa eine Körperlänge darüber.

Typischer Fehler: Direkt auf ein fernes Ziel zielen und zusehen, wie die Kugel vor seinen Füßen landet.

6. Die Kugel krümmen

Kugeln drehen sich, und eine sich drehende Kugel fliegt eine Kurve. So triffst du einen Spieler, der hinter der Kante eines Bunkers oder Baums steckt.

So geht's: Lehn dich nach rechts für Rechtsdrall, nach links für Linksdrall. Ziel ein wenig an der anderen Seite des Hindernisses vorbei und lass die Kugel zurückkurven.

Typischer Fehler: Immer wieder gerade in die Kante des Bunkers schießen.

7. Über Deckung lobben

Kein flacher Schuss kommt an einem hohen Bunker vorbei, aber eine hohe Kugel fällt dahinter herunter.

So geht's: Ziel deutlich über die Oberkante des Bunkers und lass die Schwerkraft die Kugel auf den Spieler dahinter fallen.

Typischer Fehler: Auf einen Spieler lobben, der sich ständig bewegt: Lobs sind langsam, also nutz sie gegen Spieler, die stillsitzen.

8. Snap-Shooting

Gute Spieler kommen raus, schießen und sind wieder weg, bevor du reagieren kannst. Das kannst du auch.

So geht's: Ziel dorthin, wo sie auftauchen werden, und schieß in dem Moment, in dem sie es tun. Ziel die Stelle vor, statt sie zu suchen.

Typischer Fehler: Auf den Bunker schießen, während sie versteckt sind. Das verschwendet nur Farbe.

9. In die Lücke schießen

Wenn ein Spieler an einer Lücke zwischen Bunkern vorbeirennt, siehst du ihn nur einen Moment lang.

So geht's: Ziel auf die Lücke und schieß, wenn er noch ein oder zwei Körperbreiten davon entfernt ist, damit Kugel und Spieler gleichzeitig ankommen.

Typischer Fehler: Warten, bis du ihn in der Lücke siehst: Dann ist die Kugel schon zu spät.

10. Wechsle deinen Peek

Nachdem du auf einer Seite gepeekt hast, zielt der andere Spieler auf genau diese Seite.

So geht's: Komm auf der anderen Seite raus, oder tiefer, oder eine Sekunde später, als er erwartet.

Typischer Fehler: Zweimal auf derselben Seite peeken. Der Coach in LERNEN & TRAINIEREN weist dich jedes Mal darauf hin.

11. Gewinn den Breakout

In Speedball entscheiden die ersten Sekunden den Punkt. Jede Sekunde im Freien ist eine Sekunde, in der sie dich treffen können.

So geht's: Kenne deinen ersten Bunker vor dem Signal, sprinte bei LOS! den ganzen Weg und rutsch am Ende rein. Oder bleib hinten und beschieß die Lane, die die Läufer kreuzen.

Typischer Fehler: Am Start zögern und dann losrennen, wenn alle schon in Position sind und zielen.

12. Zähl, wer dich sehen kann

Die meisten Outs kommen von jemandem, von dem du nicht wusstest, dass er zuschaut.

So geht's: Bevor du dich rauslehnst, zähl die Spieler, die einen Winkel auf dich haben, und lehn dich auf der Seite raus, die nur einer von ihnen beobachtet.

Typischer Fehler: Dich auf ein Duell gegen zwei Spieler gleichzeitig einlassen.

Du willst eine Liste für dein allererstes Match? Lies 10 Tipps für deine ersten Matches. Für die Physik hinter Kurve und Abfall lies Zielen, Kurven und Bewegung.

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