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Glosario de paintball

Las palabras que usan los jugadores de paintball, explicadas de forma sencilla. Casi todas vienen de los campos reales, y todas sirven en Paintballer.

Ángulo
Una línea desde tu búnker hasta donde puede aparecer un rival. Aguantar un ángulo es apuntar ahí y esperar.
Apuntar con la mira
Llevarte la marcadora a la altura del ojo para apuntar. Los disparos son mucho más precisos; te mueves un poco más lento.
Arsenal
En Paintballer, la pantalla donde eliges tus marcadoras, objetos arrojadizos y mejoras.
Asomarse
Inclinarte fuera de la cobertura enseñando lo menos posible. Q y E en el teclado.
Barrel tag
Eliminar a un jugador tocándolo con el cañón a corta distancia, sin disparar.
Bombeo
Un tiro alto, en parábola, que cae justo detrás de un búnker.
Break (salida)
Los primeros segundos de un punto, cuando todos salen esprintando hacia su primer búnker y disparan a los carriles.
Búnker
Cualquier elemento de cobertura del campo. En un campo de speedball los búnkeres son hinchables y tienen nombres según su forma.
Cadencia de tiro
Cuántas bolas puede disparar una marcadora por segundo.
Cake
Un búnker bajo y redondo con forma de tarta de pisos, ideal para asomarse por cualquiera de los dos lados.
Can
Un búnker alto y cilíndrico. Puedes estar de pie detrás y asomarte a la izquierda o a la derecha.
Carril
Una línea que los jugadores barren durante el break para pillar a los rivales que corren hacia sus búnkeres.
Chop
Una bola que revienta en tu marcadora. En el paintball real cuenta como impacto.
Deslizamiento
Lanzarte a un búnker en plena carrera. En Paintballer, esprinta y luego agáchate.
Dorito
Un búnker pequeño y triangular, llamado así por el snack. Una fila de doritos suele bordear un lado del campo de speedball.
Eliminación
Marcar a un jugador y dejarlo eliminado. La mayoría de los modos las cuentan para decidir quién gana.
Eliminado
Recibir un impacto. Un impacto y quedas fuera, hasta que vuelvas o hasta la siguiente ronda.
Grafiti (spray)
En Paintballer, un dibujo que pintas en una pared. En el paintball real, disparar muchas bolas sin apuntar.
Hopper (tolva)
El depósito encima de la marcadora que guarda las bolas de pintura. Cuando se vacía, recargas.
Intercambio
Cuando eliminas a un rival y un compañero suyo te elimina justo después. Un buen intercambio sigue siendo una victoria para tu equipo.
La fifty
La línea central de un campo de speedball, a cincuenta pies de cada salida. Los búnkeres de la fifty son los más disputados.
Lado dorito
El lado del campo de speedball donde están los doritos, opuesto al lado snake.
Lado snake
El lado del campo de speedball donde está el snake, opuesto al lado dorito.
Loader (alimentador)
La pieza que mete las bolas en la marcadora. Un loader más rápido deja que una marcadora semiautomática dispare más rápido.
Marcadora
Lo que los jugadores de paintball llaman a su arma de paintball.
Máscara
La protección de cara y ojos, lo único del equipo que nunca te quitas en un campo real. En el juego, un estilo que puedes elegir.
Maya
Un búnker alto con forma de pirámide, a menudo en el centro de un campo de speedball.
Peek (asomada)
Asomarte fuera de la cobertura un momento para localizar rivales. Nunca te asomes por el mismo lado dos veces seguidas.
Portador de la bandera
En Captura la bandera, el jugador que lleva la bandera enemiga. Escolta a quien la lleve hasta tu base.
Preapuntar
Apuntar al sitio por donde va a aparecer un rival antes de que aparezca, para solo tener que apretar el gatillo.
Pump (de bombeo)
Una marcadora que cargas a mano entre disparo y disparo, como la Slowhand. Lenta, pero muy precisa.
Semiautomática
Una bola por cada vez que aprietas el gatillo, tan rápido como puedas apretar. La Bramble es semiautomática.
Snake (serpiente)
Un búnker largo y bajo que recorre un lado del campo de speedball. Lo recorres arrastrándote para acercarte.
Snap shooting
Salir de la cobertura, disparar y volver a esconderte enseguida.
Speedball
Paintball de torneo rápido en un campo pequeño y llano con búnkeres hinchables. Una vida por punto.
Temple
Un búnker alto con forma de pirámide escalonada, con buena cobertura a ambos lados.
Tiro con efecto
Una bola con efecto que se curva en el aire. En Paintballer curvas los disparos asomándote mientras disparas.
Wiping
Limpiarse la pintura tras un impacto para seguir en juego. En los campos reales es trampa, y en Paintballer es imposible.
Woodsball
Paintball en el bosque, entre árboles, troncos y fuertes, normalmente en campos más grandes que los de speedball.
Zona de salida
Donde espera tu equipo antes de la bocina. En Captura la bandera, ahí está tu bandera.

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