Aprende
Glosario de paintball
Las palabras que usan los jugadores de paintball, explicadas de forma sencilla. Casi todas vienen de los campos reales, y todas sirven en Paintballer.
- Ángulo
- Una línea desde tu búnker hasta donde puede aparecer un rival. Aguantar un ángulo es apuntar ahí y esperar.
- Apuntar con la mira
- Llevarte la marcadora a la altura del ojo para apuntar. Los disparos son mucho más precisos; te mueves un poco más lento.
- Arsenal
- En Paintballer, la pantalla donde eliges tus marcadoras, objetos arrojadizos y mejoras.
- Asomarse
- Inclinarte fuera de la cobertura enseñando lo menos posible. Q y E en el teclado.
- Barrel tag
- Eliminar a un jugador tocándolo con el cañón a corta distancia, sin disparar.
- Bombeo
- Un tiro alto, en parábola, que cae justo detrás de un búnker.
- Break (salida)
- Los primeros segundos de un punto, cuando todos salen esprintando hacia su primer búnker y disparan a los carriles.
- Búnker
- Cualquier elemento de cobertura del campo. En un campo de speedball los búnkeres son hinchables y tienen nombres según su forma.
- Cadencia de tiro
- Cuántas bolas puede disparar una marcadora por segundo.
- Cake
- Un búnker bajo y redondo con forma de tarta de pisos, ideal para asomarse por cualquiera de los dos lados.
- Can
- Un búnker alto y cilíndrico. Puedes estar de pie detrás y asomarte a la izquierda o a la derecha.
- Carril
- Una línea que los jugadores barren durante el break para pillar a los rivales que corren hacia sus búnkeres.
- Chop
- Una bola que revienta en tu marcadora. En el paintball real cuenta como impacto.
- Deslizamiento
- Lanzarte a un búnker en plena carrera. En Paintballer, esprinta y luego agáchate.
- Dorito
- Un búnker pequeño y triangular, llamado así por el snack. Una fila de doritos suele bordear un lado del campo de speedball.
- Eliminación
- Marcar a un jugador y dejarlo eliminado. La mayoría de los modos las cuentan para decidir quién gana.
- Eliminado
- Recibir un impacto. Un impacto y quedas fuera, hasta que vuelvas o hasta la siguiente ronda.
- Grafiti (spray)
- En Paintballer, un dibujo que pintas en una pared. En el paintball real, disparar muchas bolas sin apuntar.
- Hopper (tolva)
- El depósito encima de la marcadora que guarda las bolas de pintura. Cuando se vacía, recargas.
- Intercambio
- Cuando eliminas a un rival y un compañero suyo te elimina justo después. Un buen intercambio sigue siendo una victoria para tu equipo.
- La fifty
- La línea central de un campo de speedball, a cincuenta pies de cada salida. Los búnkeres de la fifty son los más disputados.
- Lado dorito
- El lado del campo de speedball donde están los doritos, opuesto al lado snake.
- Lado snake
- El lado del campo de speedball donde está el snake, opuesto al lado dorito.
- Loader (alimentador)
- La pieza que mete las bolas en la marcadora. Un loader más rápido deja que una marcadora semiautomática dispare más rápido.
- Marcadora
- Lo que los jugadores de paintball llaman a su arma de paintball.
- Máscara
- La protección de cara y ojos, lo único del equipo que nunca te quitas en un campo real. En el juego, un estilo que puedes elegir.
- Maya
- Un búnker alto con forma de pirámide, a menudo en el centro de un campo de speedball.
- Peek (asomada)
- Asomarte fuera de la cobertura un momento para localizar rivales. Nunca te asomes por el mismo lado dos veces seguidas.
- Portador de la bandera
- En Captura la bandera, el jugador que lleva la bandera enemiga. Escolta a quien la lleve hasta tu base.
- Preapuntar
- Apuntar al sitio por donde va a aparecer un rival antes de que aparezca, para solo tener que apretar el gatillo.
- Pump (de bombeo)
- Una marcadora que cargas a mano entre disparo y disparo, como la Slowhand. Lenta, pero muy precisa.
- Semiautomática
- Una bola por cada vez que aprietas el gatillo, tan rápido como puedas apretar. La Bramble es semiautomática.
- Snake (serpiente)
- Un búnker largo y bajo que recorre un lado del campo de speedball. Lo recorres arrastrándote para acercarte.
- Snap shooting
- Salir de la cobertura, disparar y volver a esconderte enseguida.
- Speedball
- Paintball de torneo rápido en un campo pequeño y llano con búnkeres hinchables. Una vida por punto.
- Temple
- Un búnker alto con forma de pirámide escalonada, con buena cobertura a ambos lados.
- Tiro con efecto
- Una bola con efecto que se curva en el aire. En Paintballer curvas los disparos asomándote mientras disparas.
- Wiping
- Limpiarse la pintura tras un impacto para seguir en juego. En los campos reales es trampa, y en Paintballer es imposible.
- Woodsball
- Paintball en el bosque, entre árboles, troncos y fuertes, normalmente en campos más grandes que los de speedball.
- Zona de salida
- Donde espera tu equipo antes de la bocina. En Captura la bandera, ahí está tu bandera.
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