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Consejos de paintball que funcionan

Doce técnicas, desde el primer paso hasta los breakouts de torneo. Cada una es un ejercicio corto en la academia APRENDE Y ENTRENA del juego: léela aquí y practícala en un minuto.

1. Vive a cubierto

Un impacto y quedas fuera, así que el búnker que tienes delante es tu barra de vida. Muévete de cobertura en cobertura, cruza el terreno abierto esprintando y nunca te pares en él.

Cómo: Esprinta (Shift) entre búnkeres y decide el siguiente antes de salir.

Error común: Pararte al descubierto para apuntar. Ponte a cubierto primero y luego apunta.

2. Deslízate hasta los búnkeres

Deslizarte te pone detrás de un búnker más rápido que llegar corriendo, y te mantiene a ras de suelo todo el camino.

Cómo: Esprinta y pulsa agacharse (C) mientras corres. Empieza a deslizarte unos metros antes del búnker.

Error común: Llegar corriendo hasta el búnker de pie: en los últimos pasos se te ve muchísimo.

3. Asómate, no salgas

Al asomarte solo enseñas la marcadora y un ojo. Al salir lo enseñas todo.

Cómo: Apunta primero, luego asómate (Q o E), dispara y vuelve a cubrirte enseguida.

Error común: Asomarte antes de apuntar y quedarte fuera mientras buscas el blanco.

4. Adelanta el tiro a quien se mueve

Una bola de paintball tarda en volar. Si apuntas a un jugador que corre, la bola llega a donde estaba.

Cómo: Pon el punto delante, en el espacio hacia el que corre: más o menos un cuerpo de ancho por cada diez metros.

Error común: Perseguirlo con la mira y disparar tarde.

5. Apunta alto a larga distancia

La pintura frena y cae con la distancia, igual que una bola de paintball real.

Cómo: A más de treinta metros, pon el punto por encima de la cabeza. A cincuenta, más o menos un cuerpo por encima.

Error común: Apuntar directo a un blanco lejano y ver cómo la bola cae a sus pies.

6. Curva la bola

Las bolas giran, y una bola que gira se curva. Puedes dar a un jugador escondido tras el borde de un búnker o de un árbol.

Cómo: Asómate a la derecha para darle efecto a la derecha, a la izquierda para darle efecto a la izquierda. Apunta un poco al otro lado del obstáculo y deja que la bola vuelva.

Error común: Disparar una y otra vez directo al borde del búnker.

7. Bombea por encima de la cobertura

Ningún tiro recto pasa un búnker alto, pero una bola alta cae justo detrás.

Cómo: Apunta bastante por encima del búnker y deja que la gravedad haga caer la bola sobre el jugador que está detrás.

Error común: Bombear a un jugador que no para de moverse: los bombeos son lentos, úsalos contra quien no se mueve.

8. Snap shooting

Los buenos jugadores salen, disparan y vuelven a esconderse antes de que puedas reaccionar. Tú puedes hacer lo mismo.

Cómo: Apunta adonde va a aparecer y dispara en cuanto aparezca. Preapunta el sitio, no lo busques.

Error común: Disparar al búnker mientras está escondido. Solo gastas pintura.

9. Dispara al hueco

Cuando un jugador pasa por un hueco entre búnkeres, solo lo ves un instante.

Cómo: Apunta al hueco y dispara cuando esté a uno o dos cuerpos de él, para que la bola y el jugador lleguen a la vez.

Error común: Esperar a verlo en el hueco: para entonces la bola llega tarde.

10. Cambia por dónde te asomas

Después de asomarte por un lado, el otro jugador apunta a ese lado.

Cómo: Sal por el otro lado, o más abajo, o un segundo más tarde de lo que espera.

Error común: Asomarte dos veces por el mismo lado. El entrenador de APRENDE Y ENTRENA te lo señala cada vez.

11. Gana el breakout

En Speedball, los primeros segundos deciden el punto. Cada segundo al descubierto es un segundo en el que te pueden pintar.

Cómo: Ten claro tu primer búnker antes de la bocina, esprinta desde el GO hasta el final y entra deslizándote. O quédate atrás y dispara al carril que cruzan los corredores.

Error común: Dudar en la salida y luego correr cuando todos ya están colocados y apuntando.

12. Cuenta quién te ve

Casi todas las eliminaciones vienen de alguien que no sabías que te estaba mirando.

Cómo: Antes de asomarte, cuenta los jugadores que tienen ángulo sobre ti y asómate por el lado que solo vigila uno de ellos.

Error común: Aceptar un enfrentamiento contra dos jugadores a la vez.

¿Quieres una lista para tu primerísima partida? Lee 10 consejos para tus primeras partidas. Para la física detrás del efecto y la caída, lee puntería, efecto y movimiento.

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