PAINTBALLER MÄNGI TASUTA
Õpi

Paintballi nõuanded, mis töötavad

Kaksteist oskust esimesest sammust turniiri breakoutideni. Igaüks on lühike harjutus mängu ÕPI JA TRENNI akadeemias, nii et loe siin ja harjuta minutiga.

1. Ela varjes

Üks tabamus ja oled väljas, nii et punker su ees on su eluriba. Liigu varjest varjeni, spurdi üle lageda ala ja ära seal kunagi peatu.

Kuidas: Spurdi (Shift) punkrite vahel ja planeeri järgmine enne, kui lahkud.

Levinud viga: Lagedal paigal seismine, et sihtida. Jõua enne varjesse, siis sihi.

2. Libise punkritesse

Libisemine viib sind punkri taha kiiremini kui selle juurde jooksmine ja hoiab sind kogu tee madalal.

Kuidas: Spurdi, siis vajuta joostes kükitamist (C). Alusta libisemist paar meetrit enne punkrit.

Levinud viga: Püstiselt otse punkri juurde jooksmine: viimastel sammudel oled kergesti näha.

3. Kalluta, ära astu välja

Kallutades paistab ainult su marker ja üks silm. Välja astudes paistab kõik.

Kuidas: Sihi enne, siis kalluta välja (Q või E), tulista ja kalluta kohe tagasi.

Levinud viga: Välja kallutamine enne sihtimist ja väljas püsimine sihtmärki otsides.

4. Sihi liikuvatest mängijatest ette

Värvikuul vajab lendamiseks aega. Kui sihid jooksvat mängijat, maandub kuul sinna, kus ta oli.

Kuidas: Pane punkt tema ette, ruumi, kuhu ta jookseb: umbes üks kehalaius iga kümne meetri kohta.

Levinud viga: Teda sihikuga taga ajada ja liiga hilja tulistada.

5. Sihi kaugele kõrgemale

Värv aeglustub ja langeb kaugusega, täpselt nagu päris värvikuul.

Kuidas: Üle kolmekümne meetri hoia punkti pea kohal. Viiekümne juures umbes keha jagu kõrgemal.

Levinud viga: Kauget sihtmärki otse sihtida ja vaadata, kuidas kuul tema jalgade ette kukub.

6. Kaarda kuuli

Kuulid pöörlevad ja pöörlev kuul kaardub. Saad tabada mängijat, kes peidab end punkri või puu serva taga.

Kuidas: Kalluta paremale, et kuul pöörleks paremale, vasakule, et see pöörleks vasakule. Sihi veidi takistuse teisele poole ja lase kuulil tagasi kaarduda.

Levinud viga: Ikka ja jälle otse punkri serva tulistamine.

7. Lase üle varje kaarega

Miski otse lastud ei pääse kõrgest punkrist mööda, aga kõrge kuul kukub selle taha.

Kuidas: Sihi tublisti üle punkri ülaserva ja lase gravitatsioonil kuul taga oleva mängija peale tuua.

Levinud viga: Kaarlask mängija pihta, kes kogu aeg liigub: kaarlasud on aeglased, nii et kasuta neid paigal püsivate mängijate vastu.

8. Snap shooting

Head mängijad tulevad välja, tulistavad ja lähevad tagasi enne, kui jõuad reageerida. Sina saad teha sama.

Kuidas: Sihi sinna, kus nad ilmuvad, ja tulista samal hetkel, kui nad ilmuvad. Eelsihi kohta, ära otsi seda.

Levinud viga: Punkri pihta tulistamine, kui nad on peidus. See ainult raiskab värvi.

9. Tulista vahesse

Kui mängija jookseb mööda punkritevahelisest vahest, näed teda vaid hetke.

Kuidas: Sihi vahesse ja tulista, kui ta on sellest keha või kahe kaugusel, nii et kuul ja mängija jõuavad sinna korraga.

Levinud viga: Ootamine, kuni näed teda vahes: siis on kuul juba hiljaks jäänud.

10. Muuda piilumist

Pärast seda, kui ühelt poolt piilud, sihib teine mängija sinna poole.

Kuidas: Tule välja teiselt poolt, madalamalt või sekund hiljem, kui ta ootab.

Levinud viga: Samalt poolt kaks korda piilumine. ÕPI JA TRENNI treener juhib sellele iga kord tähelepanu.

11. Võida breakout

Speedballis otsustavad punkti esimesed sekundid. Iga sekund lagedal on sekund, mil sind saab värviga tabada.

Kuidas: Tea oma esimest punkrit enne signaali, spurdi GO peale terve tee ja libise lõpus sisse. Või jää taha ja tulista rada, mida jooksjad ületavad.

Levinud viga: Stardis kõhklemine ja jooksmine alles siis, kui kõik on juba paigas ja sihivad.

12. Loe, kes sind näevad

Enamik väljalangemisi tuleb kelleltki, kelle kohta sa ei teadnud, et ta vaatab.

Kuidas: Enne välja kallutamist loe kokku mängijad, kellel on sinule nurk, ja kalluta välja sealt poolt, mida jälgib ainult üks neist.

Levinud viga: Kahe mängija vastu korraga võitlusse astumine.

Tahad nimekirja oma kõige esimeseks mänguks? Loe 10 nõuannet esimesteks mängudeks. Kaardumise ja languse füüsika kohta loe sihtimine, kaardumine ja liikumine.

Juhendid

Valmis mängima?

Tasuta, brauseris, sekunditega. Ilma allalaadimise ja registreerumiseta.

Harjuta ÕPI JA TRENNI all