Eesti
- English
- Afrikaans
- العربية
- Azərbaycanca
- Беларуская
- Български
- বাংলা
- Bosanski
- Català
- Čeština
- Dansk
- Deutsch
- Ελληνικά
- Español
- Eesti
- فارسی
- Suomi
- Filipino
- Français
- Galego
- עברית
- हिन्दी
- Hrvatski
- Magyar
- Հայերեն
- Bahasa Indonesia
- Íslenska
- Italiano
- 日本語
- ქართული
- 한국어
- Lietuvių
- Latviešu
- Bahasa Melayu
- Nederlands
- Vlaams
- Norsk
- Polski
- Português
- Português (Brasil)
- Română
- Русский
- Slovenčina
- Slovenščina
- Shqip
- Српски
- Svenska
- Türkmençe
- Türkçe
- Українська
- اردو
- Tiếng Việt
- 简体中文
- 繁體中文(香港)
- 繁體中文
Paintballer: kuidas mängida
Tasuta paintball brauseris. Üks tabamus ja oled väljas. Siin on kõik, mida esimeseks matšiks vajad, kahe minutiga.
Põhitõed
Üks paintball-kuuli tabamus ükskõik kuhu ja oled väljas. Elupunkte ega soomust pole: lahingud võidavad kate, ajastus ja kindel käsi.
- Ava Paintballer arvutis, telefonis või tahvelarvutis. See laeb sekunditega, ilma allalaadimise ja kontota.
- Kirjuta nimi, vali režiim ja vajuta MÄNGI. Oled kohe matšis: tühjad kohad täidavad botid, nii et sa ei pea kunagi ootama.
- Arvutis klõpsa ekraanil, et hiir lukustada, ning siis liigu, sihi ja tulista.
Sõpradega mängimiseks vajuta MÄNGI SÕPRADEGA ja saada neile link. Nad liituvad sinu toaga ühe puudutusega.
Juhtimine
Klaviatuur ja hiir
| Tegevus | Klahv |
|---|---|
| Liigu | W A S D |
| Vaata ringi | Hiir |
| Tulista | Vasak klõps |
| Sihi | Parem klõps |
| Vaheta markerit | X · Hiireratas |
| Hüppa | Space |
| Kükita / libise | C |
| Sprindi | Shift |
| Kaldu vasakule | Q |
| Kaldu paremale | E |
| Laadi | R |
| Kasuta / riputa lipp | F |
| Viska | G |
| Põhimarker | 1 |
| Püstol | 2 |
| Korjatud lisavarustus | 3 |
| Kasuta seeriaboonust | H |
| Torutabamus | N |
| Emote'i ratas (hoia) | B |
| Sprei | T |
| Tulemustabel | Tab |
| Klipi viimased 10 s | K |
| Vaheta vaadet | V |
| Vaheta õlga | Y |
| Ping | Z |
Iga klahvi saab muuta menüüs Seaded, vahekaardil Klahvid.
Mängupult
| Tegevus | Nupp |
|---|---|
| Liigu | Vasak juhtkang |
| Vaata ringi | Parem juhtkang |
| Tulista | RT / R2 |
| Sihi | LT / L2 |
| Hüppa | A / ✕ |
| Kükita / libise | B / ◯ |
| Laadi | X / ▢ |
| Vaheta markerit | Y / △ |
| Kaldu vasakule | LB / L1 |
| Kaldu paremale | RB / R1 |
| Sprindi | L3 |
| Torutabamus | R3 |
| Viska | ◀ |
| Kasuta seeriaboonust | ▲ |
| Kasuta / riputa lipp | ▼ |
| Korjatud lisavarustus | ▶ |
| Tulemustabel | View / Create |
Ühenda või seo ükskõik milline tavaline pult (Xbox, PlayStation, Switch Pro ja enamik teisi) ning vajuta nuppu. Menüüsid kasutad endiselt hiire või puuteekraaniga.
Telefon ja tahvel
- Vasak pöial: juhtkang ilmub sinna, kuhu puudutad. Lükka see servani, et sprintida.
- Parem pöial: lohista ükskõik kus, et ringi vaadata. Hoia lohistamise ajal all LASE, et edasi tulistada.
- Ekraanil on nupud sihtimiseks, hüppamiseks, libisemiseks, kaldumiseks, laadimiseks, viskamiseks, torutabamuseks, emote'ideks ja spreideks.
- Puute sihtimisabi aitab telefonis veidi. Lülita see menüüs Seaded välja, kui sa seda ei soovi.
Režiimid
Kõik režiimid on tasuta ja täituvad sekunditega bottidega. Edetabelimängus mängitakse režiime Igaüks enda eest ja Tiimilahing.
| Režiim | Kuidas see käib | Mängijad | Aeg |
|---|---|---|---|
| Igaüks enda eest | Igaüks enda eest. Võidab see, kellel on aja lõppedes kõige rohkem tabamusi või kes jõuab esimesena eesmärgini. | 6 | 4 min |
| Tiimilahing | Sinised oranžide vastu. Iga tabamus annab su tiimile punkti; võidab tiim, kes jõuab esimesena eesmärgini. | 6 | 5 min |
| Lipu püüdmine | Võta vastastiimi lipp ja vii see oma baasi. Kolm toodud lippu toovad võidu. | 8 | 7 min |
| Speedball | Turniiripaintball lagedal väljakul: üks elu raundis. Löö kogu vastastiim välja või riputa üles keskmine lipp. | 6 | 2 min raundis |
| Stsenaarium | Suur lahing suurel kaardil, värvitankide, paatide, helikopteri ja värviõhulaevaga. | 8 | 8 min |
Relvad
Paintball-relvi nimetatakse markeriteks. Sul on kaasas põhimarker, püstol ja visatav ese. Kuulid lendavad päriselt: nad langevad, aeglustuvad ja keerdumisega kaarduvad.
| Marker | Tüüp | Sobib | Kuuli/s | Hopper | Kuuli kiirus | Avaneb |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bramble | Poolautomaatne | Universaalne: hea igal kaugusel | 8 | 50 | 52 m/s | Tase 1 |
Slowhand | Pump | Keskmine kaugus: üks hoolikas lask korraga | 2,6 | 15 | 57 m/s | Tase 2 |
Hailstorm | Pump | Otse lähedalt: värvipilv | 1,6 | 6 | 44 m/s | Tase 3 |
Heron LR | Poltlukk | Pikk distants: kiired, lamedad tiivakuulid | 1,8 | 8 | 88 m/s | Tase 4 |
Buzzkill | Täisautomaatne | Lähivõitlus: täida õhk värviga | 12 | 80 | 52 m/s | Tase 6 |
Longshot | Poltlukk | Snaipimine üle terve kaardi | 1,2 | 5 | 108 m/s | Tase 8 |
Peashooter | Püstol | Varuks, kui hopper tühjaks saab | 5 | 10 | 46 m/s | Tase 1 |
Visatavad
| Visatav | Mõju | Raadius | Kaasas | Avaneb |
|---|---|---|---|---|
| Splash | Värviplahvatus | 3,2 m | 1 | Tase 1 |
| Fogpot | Suits 9 s | 4,6 m | 1 | Tase 5 |
| Tripwire | Värvimiin | 2,8 m | 2 | Tase 6 |
Paigalda oma markerile täiendusi Arsenalis: söötjad annavad kiiremini, parem õhk laseb sirgemalt ja sihikud aitavad sihtida. Kõik markerid lähemalt
Kaardid
14 käsitsi tehtud kaarti, turniiriväljakust kummitava mõisani. Iga kaart on siin joonistatud mängu enda kaardiandmete põhjal.

Speedballi väljak
50 × 40 m · Tiimilahing, Speedball

Woodsballi mets
70 × 70 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing, Lipu püüdmine

Küla
80 × 80 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing, Lipu püüdmine

Ladu
58 × 42 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing

UV-valgus
54 × 38 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing

Vahetund
58 × 42 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing

Külmavõtt
60 × 44 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing, Lipu püüdmine

Romula
62 × 46 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing, Lipu püüdmine

Tolmuorg
82 × 48 m · Tiimilahing, Lipu püüdmine

Deep Six
58 × 42 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing, Lipu püüdmine

Lõpp-peatus
64 × 42 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing, Lipu püüdmine

Hollowmere
58 × 42 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing, Lipu püüdmine

Galleria
52 × 40 m · Igaüks enda eest, Tiimilahing, Lipu püüdmine

Järveäär
140 × 110 m · Stsenaarium
Tahad oma kaarti? Kirjelda seda ühe lausega ja LOO ehitab selle valmis.
Tabamused, väljalangemine ja tagasitulek
Paintball-kuul, mis tabab sind ükskõik kuhu, saabastest kaitseprillideni, viib sind välja. Elupunkte, mida kulutada, pole.
Iga tabamus annab punkte. Lisapunkte saad kaitseprillide tabamuse, katte ümbert kaardunud kuuli ja üle 35 m kauguselt tehtud lasu eest.
Enamikus režiimides tuled mõne sekundi pärast tagasi; 1,2 s pärast saad vajutada hüppa, et varem tagasi tulla. Ilmud lühikese tekkekilbiga, nii et keegi ei saa sind kohe ilmumise hetkel värviga katta.
Speedballis on raundis üks elu: kui oled väljas, vaatad pealt kuni järgmise raundini. Stsenaariumis saad 5 tabamust järjest tehes kutsuda appi värviõhulaeva.
| Režiim | Tagasi | Tekkekilp | Võiduks |
|---|---|---|---|
| Igaüks enda eest | 2,5 s | 2,5 s | 15 tabamust |
| Tiimilahing | 3 s | 2 s | 30 tabamust |
| Lipu püüdmine | 4 s | 1,5 s | 3 lippu |
| Speedball | Üks elu raundis | Puudub | 4 raundi |
| Stsenaarium | 4 s | 2 s | 40 tabamust |
Tasemed, pass, karjäär ja kapp
- Tasemed: iga matš annab XP-d, rohkem tabamuste ja võitude eest. Tasemeid on 99 ning uued tasemed avavad markereid, visatavaid ja täiendusi.
- Hooajapass: iga hooaeg kestab 12 nädalat ja sellel on 30 astet. Matšidest saadud XP viib sind ülespoole ning tasuta rada annab münte ja kosmeetikat.
- Karjäär: logi sisse, et hoida oma matše, võite, tabamusi, edetabelidivisjoni ja liigat profiililehel, mida saad jagada.
- Kapp: müntide eest saad osta värvitoone, maske, särke, markeri välimusi, emote'e ja spreisid. Välimus ei muuda kunagi mängu ja sa näed alati täpselt, mida ostad.
| Avaneb | Avaneb |
|---|---|
| Slowhand | Tase 2 |
| Hailstorm | Tase 3 |
| HPA Tank | Tase 3 |
| Heron LR | Tase 4 |
| Long Barrel | Tase 4 |
| Fogpot | Tase 5 |
| Red Dot | Tase 5 |
| Buzzkill | Tase 6 |
| Tripwire | Tase 6 |
| Force-Fed Loader | Tase 7 |
| Longshot | Tase 8 |
| Regulated HPA | Tase 9 |
| 2x Scope | Tase 10 |
| 6x Scope | Tase 12 |
Nipid uutele mängijatele
- Püsi katte taga. Kaldu tulistamiseks välja, selle asemel et lagedale astuda.
- Kaldu tulistamise ajal, et kuul kaarduks ümber punkri.
- Sihi kõike, mis on kaugemal kui umbes kümme meetrit. Liikumine ja hüppamine hajutavad su laske.
- Kui hopper saab keset lahingut tühjaks, vaheta püstoli vastu. See on kiirem kui laadimine.
- Sprindi ja siis kükita, et katte taha libiseda.
- Kasuta suitsu, et lagedat maad ületada, ja värvigranaati, et vastased katte tagant välja ajada.
- Jälgi minitulemustabelit ja mängi eesmärgi peale: Speedballi ja Lipu püüdmise võidavad lipud.
KKK
Kas Paintballer on tasuta?
Jah. Kõik režiimid, kaardid ja markerid on tasuta. Münte teenid mängides ja nendega saab osta ainult välimust, nähtava hinnaga. Loot box'e pole.
Kas pean midagi alla laadima või registreeruma?
Ei. See töötab brauseris arvutites, telefonides ja tahvelarvutites. Sisselogimine on vabatahtlik ja hoiab ainult su edenemist seadmete vahel.
Kuidas sõpradega mängida?
Vajuta MÄNGI SÕPRADEGA ja jaga linki või koodi. Sõbrad liituvad su toaga ühe puudutusega ning tühjad kohad täidavad botid.
Kas saan mängida puldiga?
Jah. Ühenda ükskõik milline tavaline mängupult ja vajuta nuppu: vasak kang liigutab, parem kang vaatab, RT tulistab ja LT sihib.
Kas see töötab telefonis?
Jah. Telefonis ja tahvelarvutis saad puutekangi, lohistamisega vaatamise, ekraaninupud ja veidi sihtimisabi.
Mis juhtub, kui mind tabatakse?
Üks tabamus ja oled väljas. Enamikus režiimides oled mõne sekundi pärast tekkekilbiga tagasi; Speedballis ootad järgmist raundi.
Millise markeriga alustada?
Bramble on algmarker ja hea igal kaugusel. Proovi teisi, kui tasemeid tõused.
Valmis mängima?
Tasuta, brauseris, sekunditega. Ei mingit allalaadimist ega registreerumist.
MÄNGI KOHE





