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Lexique du paintball
Les mots des joueurs de paintball, expliqués simplement. La plupart viennent des vrais terrains, et tous servent dans Paintballer.
- Angle
- Une ligne entre ton bunker et l’endroit où un adversaire peut apparaître. Tenir un angle, c’est viser là et attendre.
- Arsenal
- Dans Paintballer, l’écran où tu choisis tes lanceurs, tes objets à lancer et tes améliorations.
- Barrel tag
- Éliminer un joueur en le touchant avec ton canon à bout portant, sans tirer.
- Break
- Les premières secondes d’un point, quand tout le monde sprinte depuis le départ vers son premier bunker et tire dans les couloirs.
- Bunker
- N’importe quel abri sur le terrain. Sur un terrain de speedball, les bunkers sont gonflables et portent un nom selon leur forme.
- Cadence de tir
- Le nombre de billes qu’un lanceur peut tirer par seconde.
- Cake
- Un bunker bas et rond en forme de gâteau à étages, idéal pour se pencher d’un côté ou de l’autre.
- Can
- Un grand bunker cylindrique. Tu peux te tenir debout derrière et te pencher à gauche ou à droite.
- Chop
- Une bille qui éclate sur ton lanceur. Au vrai paintball, ça compte comme une touche.
- Côté dorito
- Le côté d’un terrain de speedball où se trouvent les doritos, à l’opposé du côté snake.
- Côté snake
- Le côté d’un terrain de speedball où se trouve le snake, à l’opposé du côté dorito.
- Couloir
- Une ligne que les joueurs balaient pendant le break pour toucher les adversaires qui courent vers leurs bunkers.
- Dorito
- Un petit bunker triangulaire, nommé d’après la chips. Une rangée de doritos borde en général un côté d’un terrain de speedball.
- Échange
- Quand tu élimines un adversaire et que son coéquipier t’élimine juste après. Un bon échange reste une victoire pour ton équipe.
- Élimination
- Toucher un joueur pour l’éliminer. La plupart des modes les comptent pour désigner le vainqueur.
- Éliminé
- Être touché. Une bille et c’est l’élimination, jusqu’à ton retour ou jusqu’à la manche suivante.
- Glissade
- Plonger dans un bunker en pleine course. Dans Paintballer, sprinte puis accroupis-toi.
- Lanceur
- Le nom que les joueurs de paintball donnent à leur arme de paintball.
- Le fifty
- La ligne centrale d’un terrain de speedball, à cinquante pieds de chaque départ. Les bunkers du fifty sont les plus disputés.
- Loader
- La pièce qui alimente le lanceur en billes. Un loader plus rapide permet à un lanceur semi-automatique de tirer plus vite.
- Lob
- Un tir haut, en cloche, qui retombe derrière un bunker.
- Masque
- La protection du visage et des yeux, le seul équipement qu’on n’enlève jamais sur un vrai terrain. Dans le jeu, un look que tu peux choisir.
- Maya
- Un grand bunker en forme de pyramide, souvent au milieu d’un terrain de speedball.
- Peek
- Sortir un instant de l’abri pour repérer les adversaires. Ne sors jamais deux fois de suite du même côté.
- Pompe
- Un lanceur qu’on arme à la main entre chaque tir, comme le Slowhand. Lent, mais très précis.
- Porteur du drapeau
- En Capture du drapeau, le joueur qui tient le drapeau ennemi. Escorte-le jusqu’à ta base.
- Pré-visée
- Viser l’endroit où un adversaire va apparaître avant qu’il apparaisse, pour n’avoir plus qu’à appuyer sur la détente.
- Se pencher
- S’incliner hors de l’abri en montrant le moins possible de soi. Q et E au clavier.
- Semi-automatique
- Une bille par pression sur la détente, aussi vite que tu appuies. Le Bramble est semi-automatique.
- Snake (serpent)
- Un long bunker bas qui longe un côté d’un terrain de speedball. On y rampe pour se rapprocher.
- Snap shooting
- Sortir de l’abri, tirer une bille et rentrer aussitôt.
- Speedball
- Du paintball de tournoi rapide sur un petit terrain plat avec des bunkers gonflables. Une seule vie par point.
- Tag (spray)
- Dans Paintballer, un dessin que tu peins sur un mur. Au vrai paintball, tirer plein de billes sans viser.
- Temple
- Un grand bunker en forme de pyramide à degrés, bien protégé des deux côtés.
- Tir courbé
- Une bille avec de l’effet qui courbe en l’air. Dans Paintballer, tu courbes tes tirs en te penchant pendant que tu tires.
- Trémie
- Le réservoir au-dessus du lanceur qui contient les billes. Quand il est vide, tu recharges.
- Visée
- Monter le lanceur à hauteur d’œil pour viser. Les tirs sont bien plus groupés ; tu te déplaces un peu plus lentement.
- Wiping
- Essuyer la peinture après une touche pour rester en jeu. C’est de la triche sur les vrais terrains, et c’est impossible dans Paintballer.
- Woodsball
- Le paintball en forêt, entre arbres, troncs et fortins, en général sur des terrains plus grands qu’en speedball.
- Zone de départ
- L’endroit où ton équipe attend avant la corne. En Capture du drapeau, ton drapeau s’y trouve.
Guides
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- Des astuces de paintball qui marchent
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