Consellos de paintball que funcionan
Doce habilidades, desde o primeiro paso ata as saídas de torneo. Cada unha é un exercicio curto na academia APRENDE E ADESTRA do xogo, así que podes lela aquí e practicala nun minuto.
1. Vive na cobertura
Un impacto e estás fóra, así que o búnker que tes diante é a túa barra de vida. Móvete de cobertura en cobertura, esprintando polo terreo aberto e sen pararte nunca nel.
Como: Esprinta (Shift) entre búnkeres e planea o seguinte antes de saír.
Erro común: Pararte ao descuberto para apuntar. Primeiro chega á cobertura, despois apunta.
2. Esvara ata os búnkeres
Esvarar lévate detrás dun búnker máis rápido que correr ata el, e mantente baixo todo o camiño.
Como: Esprinta e despois preme agacharse (C) mentres corres. Empeza a esvarar uns metros antes do búnker.
Erro común: Correr ata o búnker de pé e sen agacharte: es fácil de ver nos últimos pasos.
3. Inclínate, non saias
Ao inclinarte só amosas a marcadora e un ollo. Ao saír amosas todo.
Como: Primeiro apunta, despois inclínate (Q ou E), dispara e volve dentro de inmediato.
Erro común: Inclinarte antes de apuntar e quedar fóra mentres buscas o obxectivo.
4. Adianta o tiro aos que se moven
Unha bóla de paintball tarda en voar. Se apuntas a un xogador que corre, a bóla cae onde estaba.
Como: Pon o punto por diante, no espazo cara ao que corre: máis ou menos un corpo de largo por cada dez metros.
Erro común: Perseguilo coa mira e disparar tarde.
5. Apunta alto a longa distancia
A pintura perde velocidade e cae coa distancia, igual que unha bóla de paintball real.
Como: A máis de trinta metros, pon o punto por riba da cabeza. A cincuenta, aproximadamente un corpo por riba.
Erro común: Apuntar directo a un obxectivo lonxano e ver como a bóla cae aos seus pés.
6. Curva a bóla
As bólas xiran, e unha bóla que xira cúrvase. Podes darlle a un xogador agochado tras o bordo dun búnker ou dunha árbore.
Como: Inclínate á dereita para darlle efecto cara á dereita, á esquerda para darllo cara á esquerda. Apunta un pouco ao outro lado do obstáculo e deixa que volva curvando.
Erro común: Disparar directo ao bordo do búnker unha e outra vez.
7. Bombea por riba da cobertura
Nada recto supera un búnker alto, pero unha bóla alta cae detrás del.
Como: Apunta ben por riba do alto do búnker e deixa que a gravidade baixe a bóla sobre o xogador que está detrás.
Erro común: Bombear a un xogador que non para de moverse: os bombeados son lentos, así que úsaos con xogadores quietos.
8. Snap shooting
Os bos xogadores saen, disparan e volven dentro antes de que poidas reaccionar. Ti podes facer o mesmo.
Como: Apunta onde van aparecer e dispara no momento en que o fagan. Preapunta o sitio, non o busques.
Erro común: Disparar ao búnker mentres están agochados. Só gastas pintura.
9. Dispara ao oco
Cando un xogador pasa correndo por un oco entre búnkeres, só o ves un momento.
Como: Apunta ao oco e dispara cando estea a un ou dous corpos del, para que a bóla e o xogador cheguen á vez.
Erro común: Esperar a velo no oco: para entón a bóla chega tarde.
10. Cambia como te asomas
Despois de asomarte por un lado, o outro xogador apunta a ese lado.
Como: Sae polo outro lado, ou máis abaixo, ou un segundo máis tarde do que espera.
Erro común: Asomarte dúas veces polo mesmo lado. O adestrador de APRENDE E ADESTRA avísate cada vez.
11. Gaña a saída
En Speedball os primeiros segundos deciden o punto. Cada segundo ao descuberto é un segundo no que poden pintarte.
Como: Coñece o teu primeiro búnker antes da bucina, esprinta desde o GO todo o camiño e esvara ao final. Ou quédate atrás e dispara á liña que cruzan os que corren.
Erro común: Dubidar na saída e despois correr cando todos xa están colocados e apuntando.
12. Conta quen te ve
A maioría das veces quedas fóra por alguén que non sabías que te estaba mirando.
Como: Antes de inclinarte, conta os xogadores que teñen ángulo sobre ti, e inclínate polo lado que só vixía un deles.
Erro común: Meterte nun enfrontamento contra dous xogadores á vez.
Queres unha lista para a túa primeira partida? Le 10 consellos para as túas primeiras partidas. Para a física detrás da curva e a caída, le puntería, curva e movemento.
Guías
Listo para xogar?
Gratis, no navegador, en segundos. Sen descargas nin rexistro.
Practícao en APRENDE E ADESTRA