Cattura la bandiera dà a ogni squadra una bandiera nella propria zona di partenza. Prendi la bandiera nemica e portala fino alla tua per segnare, ma solo se la tua bandiera è a casa.
Una bandiera caduta resta dove è caduta. Se la tocca un compagno torna a casa, e ci torna da sola dopo venti secondi.
Per vincere
Il primo a tre catture, o chi ne ha di più dopo sette minuti.
Consigli per Cattura la bandiera
- Dividi la squadra: qualcuno attacca, qualcuno difende sempre.
- Scorta il tuo portabandiera. Un portabandiera da solo arriva a casa raramente.
- Se hanno la tua bandiera, insegui prima il portabandiera e pensa al punteggio dopo.
- Giocatori
- 8 per partita
- Durata
- 7 minuti
- Per vincere
- Primo a 3 punti
- Rientro
- dopo 4 s

Mappe per Cattura la bandiera

Foresta Woodsball
Una foresta woodsball con un forte a due piani nella radura.

Villaggio
Un villaggio all'incrocio, con case, cortili e un campanile.

Gelo
Una distesa di neve tra due forti di neve, con uno stagno ghiacciato.

Sfasciacarrozze
Uno sfasciacarrozze con una gru che fa oscillare un'auto in alto.

Polveriera
Un'autostrada nel deserto alla fine del mondo.

Sottoterra
Un complesso di cemento con una guerra sotto.

Capolinea
Una strada di città di notte sopra una stazione sotterranea.

Hollowmere
Una villa infestata a mezzanotte.

Galleria
Un centro commerciale su tre piani attorno a un atrio con lucernario.
Altre modalità
Tutti contro tutti
Ognuno per sé. Vince chi elimina di più.
Deathmatch a squadre
Due squadre, con rientro: contano le eliminazioni della squadra.
Speedball
Una vita per round. Come nei tornei.
Scenario
Una mappa enorme, carri armati, barche, razzi e un dirigibile di vernice.
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