Deathmatch a squadre
Due squadre, con rientro: contano le eliminazioni della squadra.
Deathmatch a squadre divide la stanza in blu e arancione. Ogni eliminazione si aggiunge al punteggio della tua squadra e rientri dopo pochi secondi, quindi lo scontro non si ferma mai.
Scambiare bene conta più che fare l'eroe: resta vicino a un compagno, così chi ti colpisce viene colpito a sua volta. Deathmatch a squadre è la seconda coda delle classificate.
Per vincere
La prima squadra a 30 eliminazioni, o quella con il punteggio più alto dopo cinque minuti.
Consigli per Deathmatch a squadre
- Muoviti con un compagno e coprite l'uno gli angoli dell'altro.
- Un'eliminazione ragionata vale più di tre affrettate: ogni volta che ti eliminano, segnano loro.
- Quando la tua squadra vince uno scontro, avanzate insieme prima che rientrino.
- Giocatori
- 6 per partita
- Durata
- 5 minuti
- Per vincere
- Primo a 30 punti
- Rientro
- dopo 3 s

Mappe per Deathmatch a squadre

Campo Speedball
Un campo speedball da torneo, speculare ai due lati del fifty.

Foresta Woodsball
Una foresta woodsball con un forte a due piani nella radura.

Villaggio
Un villaggio all'incrocio, con case, cortili e un campanile.

Magazzino
Un'arena al chiuso tra container, casse e una passerella.

Luce Nera
Speedball notturno sotto la luce UV: ogni schizzo brilla.

Ricreazione
Sei grande come un giocattolo sul pavimento di una cameretta.

Gelo
Una distesa di neve tra due forti di neve, con uno stagno ghiacciato.

Sfasciacarrozze
Uno sfasciacarrozze con una gru che fa oscillare un'auto in alto.

Polveriera
Un'autostrada nel deserto alla fine del mondo.

Sottoterra
Un complesso di cemento con una guerra sotto.

Capolinea
Una strada di città di notte sopra una stazione sotterranea.

Hollowmere
Una villa infestata a mezzanotte.

Galleria
Un centro commerciale su tre piani attorno a un atrio con lucernario.
Altre modalità
Tutti contro tutti
Ognuno per sé. Vince chi elimina di più.
Cattura la bandiera
Porta a casa la loro bandiera mentre la tua è ancora lì.
Speedball
Una vita per round. Come nei tornei.
Scenario
Una mappa enorme, carri armati, barche, razzi e un dirigibile di vernice.
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