진짜 통하는 페인트볼 팁
첫걸음부터 토너먼트 브레이크아웃까지 12가지 기술. 모두 게임 속 배우기 & 훈련 아카데미의 짧은 드릴이라, 여기서 읽고 1분 만에 연습할 수 있어요.
1. 엄폐물에 붙어 있기
한 방 맞으면 아웃이니, 눈앞의 벙커가 곧 내 체력 바예요. 엄폐물에서 엄폐물로 이동하고, 트인 곳은 질주로 건너며 절대 멈추지 마세요.
방법: 벙커 사이는 질주(Shift)로 이동하고, 떠나기 전에 다음 벙커를 정해 두세요.
흔한 실수: 트인 곳에 가만히 서서 조준하기. 먼저 엄폐물로 들어간 다음 조준하세요.
2. 벙커로 슬라이딩
슬라이딩은 걸어 들어가는 것보다 빠르게 벙커 뒤로 들어가게 해 주고, 가는 내내 자세를 낮게 유지해 줘요.
방법: 질주하다가 달리는 중에 앉기(C)를 누르세요. 벙커 몇 미터 앞에서 슬라이딩을 시작하세요.
흔한 실수: 선 채로 벙커 바로 앞까지 달려가기. 마지막 몇 걸음 동안 훤히 보여요.
3. 나가지 말고 기울이기
기울이면 마커와 한쪽 눈만 보여요. 밖으로 나가면 전부 보여요.
방법: 먼저 조준하고, 기울여서(Q 또는 E) 쏜 다음, 곧바로 다시 들어오세요.
흔한 실수: 조준하기 전에 기울이고, 목표를 찾는 동안 계속 나와 있기.
4. 움직이는 상대는 앞을 쏘기
페인트볼은 날아가는 데 시간이 걸려요. 달리는 상대를 그대로 조준하면 볼은 상대가 있던 자리에 떨어져요.
방법: 상대가 달려 들어갈 앞쪽 공간에 점을 두세요. 10미터마다 몸 하나 너비 정도예요.
흔한 실수: 조준점으로 상대를 쫓아가다가 늦게 쏘기.
5. 장거리는 위를 조준
실제 페인트볼처럼 페인트는 거리가 멀어질수록 느려지고 떨어져요.
방법: 30미터가 넘으면 점을 머리 위에 두세요. 50미터에서는 몸 하나 정도 위예요.
흔한 실수: 먼 목표를 정면으로 조준했다가 볼이 발밑에 떨어지는 걸 보기.
6. 볼 휘게 하기
볼은 회전하고, 회전하는 볼은 휘어요. 벙커나 나무 가장자리 뒤에 숨은 플레이어도 맞힐 수 있어요.
방법: 오른쪽으로 기울이면 오른쪽 회전, 왼쪽으로 기울이면 왼쪽 회전이에요. 장애물 반대쪽을 살짝 조준하고 휘어 들어가게 하세요.
흔한 실수: 벙커 가장자리에 계속 정면으로 쏘기.
7. 엄폐물 너머로 로브
직선으로 날아가는 건 키 큰 벙커를 넘지 못하지만, 높이 뜬 볼은 그 뒤로 떨어져요.
방법: 벙커 꼭대기보다 한참 위를 조준하고, 중력이 볼을 뒤에 있는 플레이어에게 떨어뜨리게 하세요.
흔한 실수: 계속 움직이는 플레이어에게 로브 쏘기. 로브는 느리니 가만히 있는 플레이어에게 쓰세요.
8. 스냅 샷
잘하는 플레이어는 내가 반응하기 전에 나와서 쏘고 다시 들어가요. 나도 똑같이 할 수 있어요.
방법: 상대가 나타날 곳을 조준하고, 나타나는 순간 쏘세요. 그 자리를 찾지 말고 프리에임하세요.
흔한 실수: 상대가 숨어 있는 동안 벙커를 쏘기. 페인트만 낭비해요.
9. 틈을 쏘기
플레이어가 벙커 사이의 틈을 지나갈 때는 아주 잠깐만 보여요.
방법: 틈을 조준하고, 상대가 틈에서 몸 한두 개 거리에 있을 때 쏘세요. 그러면 볼과 플레이어가 동시에 도착해요.
흔한 실수: 틈에서 상대가 보일 때까지 기다리기. 그때는 이미 볼이 늦어요.
10. 피크 바꾸기
한쪽으로 피크하면 상대는 그쪽을 조준해요.
방법: 반대쪽으로, 더 낮게, 또는 상대가 예상하는 것보다 1초 늦게 나오세요.
흔한 실수: 같은 쪽으로 두 번 피크하기. 배우기 & 훈련의 코치가 매번 짚어 줘요.
11. 브레이크아웃 잡기
Speedball에서는 처음 몇 초가 포인트를 결정해요. 트인 곳에 있는 1초 1초가 상대가 나를 페인트할 수 있는 1초예요.
방법: 혼이 울리기 전에 첫 벙커를 정해 두고, GO와 함께 끝까지 질주한 뒤 마지막에 슬라이딩으로 들어가세요. 아니면 뒤에 남아서 달리는 플레이어들이 가로지르는 레인을 쏘세요.
흔한 실수: 출발에서 머뭇거리다가, 모두가 이미 자리 잡고 조준하는 중에 달리기.
12. 나를 보는 사람 세기
대부분의 아웃은 나를 보고 있는 줄 몰랐던 상대에게서 나와요.
방법: 기울이기 전에 나에게 앵글을 가진 플레이어 수를 세고, 그중 한 명만 보고 있는 쪽으로 기울이세요.
흔한 실수: 두 명을 동시에 상대하기.
첫 매치를 위한 목록이 필요한가요? 첫 매치를 위한 10가지 팁을 읽어 보세요. 커브와 낙차의 물리가 궁금하다면 조준, 커브, 움직임을 읽어 보세요.
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