Karoga ieņemšanā katrai komandai ir karogs savā starta zonā. Paķer pretinieku karogu un aiznes to līdz savējam, lai iegūtu punktu, bet tikai tad, kad tavs karogs ir mājās.
Nomests karogs paliek tur, kur nokrita. Komandas biedra pieskāriens to aizsūta mājās, un pēc divdesmit sekundēm tas atgriežas pats.
Uzvarai
Pirmais līdz trim ieņemšanām vai visvairāk ieņemšanu pēc septiņām minūtēm.
Padomi: Karoga ieņemšana
- Sadaliet komandu: daži uzbrūk, kāds vienmēr aizsargā.
- Pavadiet karoga nesēju. Vientuļš karoga nesējs reti tiek līdz mājām.
- Ja viņiem ir jūsu karogs, vispirms dzenies pēc nesēja, un tikai tad pēc punktiem.
- Spēlētāji
- 8 mačā
- Mača ilgums
- 7 minūtes
- Uzvarai
- Līdz 3 punktiem
- Atgriešanās
- pēc 4 s

Kartes: Karoga ieņemšana

Woodsball mežs
Woodsball mežs ar divstāvu fortu izcirtumā.

Ciems
Krustceļu ciems ar mājām, pagalmiem un zvanu torni.

Sala kodiens
Sniega lauks starp diviem sniega fortiem, ar aizsalušu dīķi.

Lūžņu laukums
Metāllūžņu laukums, kur celtnis šūpo mašīnu virs galvām.

Putekļu ieleja
Tuksneša šoseja pasaules malā.

Dziļais Sešinieks
Betona komplekss, zem kura notiek karš.

Galapunkts
Nakts pilsētas iela virs pazemes stacijas.

Hollowmere
Spoku muiža pusnaktī.

Galleria
Trīsstāvu tirdzniecības centrs ap ātriju ar jumta logu.
Citi režīmi
Visi pret visiem
Katrs par sevi. Uzvar tas, kurš visvairāk izsit.
Komandu cīņa
Divas komandas, atgriešanās ieslēgta, uzvar komandas izsišanas.
Speedball
Viena dzīvība raundā. Tā, kā spēlē turnīros.
Scenārijs
Liela karte, tanki, laivas, raķetes un krāsas dirižablis.
Gatavs spēlēt?
Bez maksas, pārlūkā, dažās sekundēs. Bez lejupielādes, bez reģistrācijas.
SPĒLĒT BEZ MAKSAS