PAINTBALLER GRAJ ZA DARMO
Nauka

Słownik paintballowy

Słowa, których używają paintballiści, wyjaśnione prosto. Większość pochodzi z prawdziwych pól i wszystkie działają w Paintballer.

Break
Pierwsze sekundy punktu, kiedy wszyscy sprintują ze startu do pierwszego bunkra i ostrzeliwują linie.
Bunkier
Każda osłona na polu. Na polu do speedballa bunkry są dmuchane, a nazwy biorą się od ich kształtu.
Cake
Niski, okrągły bunkier w kształcie piętrowego tortu, dobry do wychylania się na obie strony.
Can
Wysoki bunkier w kształcie walca. Można stać za nim i wychylać się w lewo albo w prawo.
Celowanie przez przyrządy
Uniesienie markera do oka, żeby wycelować. Strzały są dużo celniejsze, ale ruszasz się trochę wolniej.
Dorito
Mały trójkątny bunkier, nazwany od chipsa. Rząd dorito zwykle ciągnie się wzdłuż jednej strony pola do speedballa.
Eliminacja
Wyeliminowanie gracza trafieniem. Większość trybów je liczy, żeby wyłonić zwycięzcę.
Graffiti
W Paintballer obrazek, który malujesz na ścianie. W prawdziwym paintballu strzelanie masą kulek bez celowania.
Hopper
Pojemnik na górze markera, w którym są kulki. Gdy się opróżni, przeładowujesz.
Kąt
Linia od twojego bunkra do miejsca, w którym może pojawić się przeciwnik. Trzymać kąt to celować tam i czekać.
Linia
Linia, którą gracze ostrzeliwują podczas breaka, żeby trafić przeciwników biegnących do swoich bunkrów.
Loader
Część, która podaje kulki do markera. Szybszy loader pozwala markerowi półautomatycznemu strzelać szybciej.
Lob
Wysoki strzał po łuku, który spada tuż za bunkier.
Marker
Tak paintballiści nazywają swoją broń do paintballa.
Maska
Ochrona twarzy i oczu, jedyny element sprzętu, którego nigdy nie zdejmujesz na prawdziwym polu. W grze to wygląd, który możesz wybrać.
Maya
Wysoki bunkier w kształcie piramidy, często na środku pola do speedballa.
Niosący flagę
W Zdobądź flagę gracz, który niesie flagę przeciwnika. Odprowadź go do bazy.
Odpadasz
Gdy ktoś cię trafi. Jedno trafienie i odpadasz, dopóki nie wrócisz albo do następnej rundy.
Pięćdziesiątka
Środkowa linia pola do speedballa, pięćdziesiąt stóp od każdego startu. O bunkry na pięćdziesiątce toczy się najostrzejsza walka.
Podkręcony strzał
Kulka z rotacją, która skręca w powietrzu. W Paintballer podkręcasz strzał, wychylając się w trakcie strzelania.
Pompka
Marker, który przeładowujesz ręcznie między strzałami, jak Slowhand. Wolny, ale bardzo celny.
Półautomat
Jedna kulka na jedno pociągnięcie spustu, tak szybko, jak dajesz radę naciskać. Bramble jest półautomatyczny.
Pre-aim
Celowanie w miejsce, gdzie pojawi się przeciwnik, zanim się pojawi, żeby zostało już tylko pociągnąć za spust.
Snake (wąż)
Długi, niski bunkier wzdłuż jednej strony pola do speedballa. Czołgasz się po nim, żeby podejść bliżej.
Snap shooting
Wyskoczenie zza osłony, oddanie strzału i natychmiastowy powrót.
Speedball
Szybki turniejowy paintball na małym, płaskim polu z dmuchanymi bunkrami. Jedno życie na punkt.
Strefa startowa
Miejsce, gdzie twoja drużyna czeka na sygnał. W Zdobądź flagę stoi tam wasza flaga.
Strona dorito
Strona pola do speedballa z dorito, naprzeciw strony snake.
Strona snake
Strona pola do speedballa ze snake'iem, naprzeciw strony dorito.
Szybkostrzelność
Ile kulek marker może wystrzelić na sekundę.
Temple
Wysoki bunkier w kształcie piramidy schodkowej, z dobrą osłoną po obu stronach.
Trafienie lufą
Wyeliminowanie gracza przez dotknięcie go lufą z bliska, bez strzału.
Trafienie w marker
Kulka, która rozbija się na twoim markerze. W prawdziwym paintballu liczy się to jako trafienie.
Woodsball
Paintball w lesie, wśród drzew, pni i fortów, zwykle na większych polach niż speedball.
Wślizg
Wskoczenie do bunkra z rozbiegu. W Paintballer: sprint, a potem kucnięcie.
Wychylenie
Wychylanie się zza osłony tak, żeby pokazać jak najmniej siebie. Q i E na klawiaturze.
Wycieranie
Wycieranie farby po trafieniu, żeby zostać w grze. Na prawdziwych polach to oszustwo, a w Paintballer jest niemożliwe.
Wyjrzenie
Krótkie wyjrzenie zza osłony, żeby znaleźć przeciwników. Nigdy nie wyglądaj z tej samej strony dwa razy z rzędu.
Wymiana
Gdy eliminujesz przeciwnika, a jego kolega z drużyny od razu eliminuje ciebie. Dobra wymiana to wciąż zysk dla twojej drużyny.
Zbrojownia
W Paintballer ekran, na którym wybierasz markery, rzucane przedmioty i ulepszenia.

Poradniki

Gotowy do gry?

Za darmo, w przeglądarce, w kilka sekund. Bez pobierania i bez rejestracji.

GRAJ ZA DARMO