Nauka
Słownik paintballowy
Słowa, których używają paintballiści, wyjaśnione prosto. Większość pochodzi z prawdziwych pól i wszystkie działają w Paintballer.
- Break
- Pierwsze sekundy punktu, kiedy wszyscy sprintują ze startu do pierwszego bunkra i ostrzeliwują linie.
- Bunkier
- Każda osłona na polu. Na polu do speedballa bunkry są dmuchane, a nazwy biorą się od ich kształtu.
- Cake
- Niski, okrągły bunkier w kształcie piętrowego tortu, dobry do wychylania się na obie strony.
- Can
- Wysoki bunkier w kształcie walca. Można stać za nim i wychylać się w lewo albo w prawo.
- Celowanie przez przyrządy
- Uniesienie markera do oka, żeby wycelować. Strzały są dużo celniejsze, ale ruszasz się trochę wolniej.
- Dorito
- Mały trójkątny bunkier, nazwany od chipsa. Rząd dorito zwykle ciągnie się wzdłuż jednej strony pola do speedballa.
- Eliminacja
- Wyeliminowanie gracza trafieniem. Większość trybów je liczy, żeby wyłonić zwycięzcę.
- Graffiti
- W Paintballer obrazek, który malujesz na ścianie. W prawdziwym paintballu strzelanie masą kulek bez celowania.
- Hopper
- Pojemnik na górze markera, w którym są kulki. Gdy się opróżni, przeładowujesz.
- Kąt
- Linia od twojego bunkra do miejsca, w którym może pojawić się przeciwnik. Trzymać kąt to celować tam i czekać.
- Linia
- Linia, którą gracze ostrzeliwują podczas breaka, żeby trafić przeciwników biegnących do swoich bunkrów.
- Loader
- Część, która podaje kulki do markera. Szybszy loader pozwala markerowi półautomatycznemu strzelać szybciej.
- Lob
- Wysoki strzał po łuku, który spada tuż za bunkier.
- Marker
- Tak paintballiści nazywają swoją broń do paintballa.
- Maska
- Ochrona twarzy i oczu, jedyny element sprzętu, którego nigdy nie zdejmujesz na prawdziwym polu. W grze to wygląd, który możesz wybrać.
- Maya
- Wysoki bunkier w kształcie piramidy, często na środku pola do speedballa.
- Niosący flagę
- W Zdobądź flagę gracz, który niesie flagę przeciwnika. Odprowadź go do bazy.
- Odpadasz
- Gdy ktoś cię trafi. Jedno trafienie i odpadasz, dopóki nie wrócisz albo do następnej rundy.
- Pięćdziesiątka
- Środkowa linia pola do speedballa, pięćdziesiąt stóp od każdego startu. O bunkry na pięćdziesiątce toczy się najostrzejsza walka.
- Podkręcony strzał
- Kulka z rotacją, która skręca w powietrzu. W Paintballer podkręcasz strzał, wychylając się w trakcie strzelania.
- Pompka
- Marker, który przeładowujesz ręcznie między strzałami, jak Slowhand. Wolny, ale bardzo celny.
- Półautomat
- Jedna kulka na jedno pociągnięcie spustu, tak szybko, jak dajesz radę naciskać. Bramble jest półautomatyczny.
- Pre-aim
- Celowanie w miejsce, gdzie pojawi się przeciwnik, zanim się pojawi, żeby zostało już tylko pociągnąć za spust.
- Snake (wąż)
- Długi, niski bunkier wzdłuż jednej strony pola do speedballa. Czołgasz się po nim, żeby podejść bliżej.
- Snap shooting
- Wyskoczenie zza osłony, oddanie strzału i natychmiastowy powrót.
- Speedball
- Szybki turniejowy paintball na małym, płaskim polu z dmuchanymi bunkrami. Jedno życie na punkt.
- Strefa startowa
- Miejsce, gdzie twoja drużyna czeka na sygnał. W Zdobądź flagę stoi tam wasza flaga.
- Strona dorito
- Strona pola do speedballa z dorito, naprzeciw strony snake.
- Strona snake
- Strona pola do speedballa ze snake'iem, naprzeciw strony dorito.
- Szybkostrzelność
- Ile kulek marker może wystrzelić na sekundę.
- Temple
- Wysoki bunkier w kształcie piramidy schodkowej, z dobrą osłoną po obu stronach.
- Trafienie lufą
- Wyeliminowanie gracza przez dotknięcie go lufą z bliska, bez strzału.
- Trafienie w marker
- Kulka, która rozbija się na twoim markerze. W prawdziwym paintballu liczy się to jako trafienie.
- Woodsball
- Paintball w lesie, wśród drzew, pni i fortów, zwykle na większych polach niż speedball.
- Wślizg
- Wskoczenie do bunkra z rozbiegu. W Paintballer: sprint, a potem kucnięcie.
- Wychylenie
- Wychylanie się zza osłony tak, żeby pokazać jak najmniej siebie. Q i E na klawiaturze.
- Wycieranie
- Wycieranie farby po trafieniu, żeby zostać w grze. Na prawdziwych polach to oszustwo, a w Paintballer jest niemożliwe.
- Wyjrzenie
- Krótkie wyjrzenie zza osłony, żeby znaleźć przeciwników. Nigdy nie wyglądaj z tej samej strony dwa razy z rzędu.
- Wymiana
- Gdy eliminujesz przeciwnika, a jego kolega z drużyny od razu eliminuje ciebie. Dobra wymiana to wciąż zysk dla twojej drużyny.
- Zbrojownia
- W Paintballer ekran, na którym wybierasz markery, rzucane przedmioty i ulepszenia.
Poradniki
- Jak grać
- Sterowanie
- Taktyka paintballowa
- Porady paintballowe, które działają
- Najczęściej zadawane pytania
Gotowy do gry?
Za darmo, w przeglądarce, w kilka sekund. Bez pobierania i bez rejestracji.
GRAJ ZA DARMO