Captura a bandeira dá a cada equipa uma bandeira na sua zona de partida. Apanha a bandeira inimiga e leva-a até à tua para pontuar, mas só enquanto a tua bandeira estiver em casa.
Uma bandeira largada fica onde caiu. Se um colega lhe tocar, volta para casa, e regressa sozinha ao fim de vinte segundos.
Para ganhar
O primeiro a fazer três capturas, ou quem tiver mais ao fim de sete minutos.
Dicas para Captura a bandeira
- Divide a equipa: uns atacam e há sempre alguém a defender.
- Escolta o teu portador. Um portador da bandeira sozinho raramente chega a casa.
- Se tiverem a tua bandeira, persegue primeiro o portador e só depois pensa no marcador.
- Jogadores
- 8 por partida
- Duração
- 7 minutos
- Para ganhar
- Primeiro a 3 pontos
- Reaparecimento
- após 4 s

Mapas de Captura a bandeira

Floresta Woodsball
Uma floresta de woodsball com um forte de dois pisos na clareira.

Aldeia
Uma aldeia num cruzamento, com casas, quintais e uma torre sineira.

Geada
Um campo de neve entre dois fortes de neve, com um lago gelado.

Ferro-Velho
Um ferro-velho com uma grua a balançar um carro no ar.

Poeirada
Uma autoestrada no deserto, no fim do mundo.

Seis Abaixo
Um complexo de betão com uma guerra por baixo.

Última Paragem
Uma rua da cidade à noite sobre uma estação subterrânea.

Hollowmere
Uma mansão assombrada à meia-noite.

Galleria
Um centro comercial de três pisos à volta de um átrio com claraboia.
Outros modos
Todos contra todos
Cada um por si. Ganha quem elimina mais.
Combate por equipas
Duas equipas, com reaparecimento; contam as eliminações da equipa.
Speedball
Uma vida por ronda. Como se joga nos torneios.
Cenário
Um mapa enorme, tanques, barcos, rockets e um dirigível de tinta.
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