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Glossário de paintball

As palavras que os jogadores de paintball usam, explicadas de forma simples. A maioria vem dos campos reais, e todas funcionam no Paintballer.

Ângulo
Uma linha desde o teu bunker até onde um adversário pode aparecer. Segurar um ângulo é apontar para lá e esperar.
Apontar com a mira
Levar o marcador à altura do olho para apontar. Os tiros ficam muito mais certeiros; mexes-te um pouco mais devagar.
Arsenal
No Paintballer, o ecrã onde escolhes os teus marcadores, objetos de arremesso e melhorias.
Barrel tag
Eliminar um jogador tocando-lhe com o cano a curta distância, sem disparar.
Break (saída)
Os primeiros segundos de um ponto, quando toda a gente sai a correr para o primeiro bunker e dispara para os corredores.
Bunker
Qualquer abrigo no campo. Num campo de speedball, os bunkers são insufláveis e têm nomes conforme a forma.
Cadência de tiro
Quantas bolas um marcador consegue disparar por segundo.
Cake
Um bunker baixo e redondo em forma de bolo de andares, bom para inclinar para qualquer um dos lados.
Can
Um bunker alto e cilíndrico. Podes ficar de pé atrás dele e inclinar para a esquerda ou para a direita.
Chapéu
Um tiro alto, em arco, que cai mesmo atrás de um bunker.
Chop
Uma bola que rebenta no teu marcador. No paintball a sério conta como acerto.
Corredor
Uma linha que os jogadores varrem a tiro durante o break para apanhar os adversários a correr para os bunkers.
De bomba
Um marcador que armas à mão entre cada tiro, como o Slowhand. Lento, mas muito preciso.
Deslize
Atirar-te para um bunker em plena corrida. No Paintballer, faz sprint e depois agacha-te.
Dorito
Um bunker pequeno e triangular, com o nome do snack. Uma fila de doritos costuma ladear um dos lados do campo de speedball.
Eliminação
Acertar num jogador e pô-lo fora. A maioria dos modos conta-as para decidir quem ganha.
Fora
Levar um tiro. Um tiro e estás fora, até voltares ou até à ronda seguinte.
Hopper (depósito)
O depósito em cima do marcador que guarda as bolas de tinta. Quando fica vazio, recarregas.
Inclinar
Inclinar-te para fora do abrigo mostrando o mínimo possível. Q e E no teclado.
Lado dorito
O lado do campo de speedball com os doritos, oposto ao lado snake.
Lado snake
O lado do campo de speedball com o snake, oposto ao lado dorito.
Loader (alimentador)
A peça que mete as bolas no marcador. Um loader mais rápido deixa um marcador semiautomático disparar mais depressa.
Marcador
O nome que os jogadores de paintball dão à sua arma de paintball.
Máscara
A proteção da cara e dos olhos, a única peça de equipamento que nunca tiras num campo a sério. No jogo, um visual que podes escolher.
Maya
Um bunker alto em forma de pirâmide, muitas vezes no meio de um campo de speedball.
O fifty
A linha central de um campo de speedball, a cinquenta pés de cada partida. Os bunkers no fifty são os mais disputados.
Peek (espreitar)
Espreitar para fora do abrigo por um instante para encontrar adversários. Nunca espreites pelo mesmo lado duas vezes seguidas.
Portador da bandeira
Em Captura a bandeira, o jogador que leva a bandeira inimiga. Escolta quem a leva até à base.
Pré-mira
Apontar para o sítio onde um adversário vai aparecer antes de ele aparecer, para só teres de premir o gatilho.
Semiautomático
Uma bola por cada vez que premes o gatilho, tão depressa quanto conseguires. O Bramble é semiautomático.
Snake (cobra)
Um bunker comprido e baixo ao longo de um dos lados do campo de speedball. Percorre-lo a rastejar para te aproximares.
Snap shooting
Sair do abrigo, disparar um tiro e voltar logo para trás.
Speedball
Paintball de torneio rápido num campo pequeno e plano com bunkers insufláveis. Uma vida por ponto.
Spray
No Paintballer, um desenho que pintas numa parede. No paintball a sério, disparar muitas bolas sem apontar.
Temple
Um bunker alto em forma de pirâmide em degraus, com boa proteção para os dois lados.
Tiro com efeito
Uma bola com efeito que curva no ar. No Paintballer curvas os tiros inclinando-te enquanto disparas.
Troca
Quando eliminas um adversário e um colega de equipa dele te elimina logo a seguir. Uma boa troca continua a ser uma vitória para a tua equipa.
Wiping
Limpar a tinta depois de levar um tiro para continuar em jogo. Nos campos a sério é batota, e no Paintballer é impossível.
Woodsball
Paintball jogado no mato, entre árvores, troncos e fortes, normalmente em campos maiores do que os de speedball.
Zona de partida
Onde a tua equipa espera antes da buzina. Em Captura a bandeira, é lá que está a tua bandeira.

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