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Glossário de paintball
As palavras que os jogadores de paintball usam, explicadas de forma simples. A maioria vem dos campos reais, e todas funcionam no Paintballer.
- Ângulo
- Uma linha desde o teu bunker até onde um adversário pode aparecer. Segurar um ângulo é apontar para lá e esperar.
- Apontar com a mira
- Levar o marcador à altura do olho para apontar. Os tiros ficam muito mais certeiros; mexes-te um pouco mais devagar.
- Arsenal
- No Paintballer, o ecrã onde escolhes os teus marcadores, objetos de arremesso e melhorias.
- Barrel tag
- Eliminar um jogador tocando-lhe com o cano a curta distância, sem disparar.
- Break (saída)
- Os primeiros segundos de um ponto, quando toda a gente sai a correr para o primeiro bunker e dispara para os corredores.
- Bunker
- Qualquer abrigo no campo. Num campo de speedball, os bunkers são insufláveis e têm nomes conforme a forma.
- Cadência de tiro
- Quantas bolas um marcador consegue disparar por segundo.
- Cake
- Um bunker baixo e redondo em forma de bolo de andares, bom para inclinar para qualquer um dos lados.
- Can
- Um bunker alto e cilíndrico. Podes ficar de pé atrás dele e inclinar para a esquerda ou para a direita.
- Chapéu
- Um tiro alto, em arco, que cai mesmo atrás de um bunker.
- Chop
- Uma bola que rebenta no teu marcador. No paintball a sério conta como acerto.
- Corredor
- Uma linha que os jogadores varrem a tiro durante o break para apanhar os adversários a correr para os bunkers.
- De bomba
- Um marcador que armas à mão entre cada tiro, como o Slowhand. Lento, mas muito preciso.
- Deslize
- Atirar-te para um bunker em plena corrida. No Paintballer, faz sprint e depois agacha-te.
- Dorito
- Um bunker pequeno e triangular, com o nome do snack. Uma fila de doritos costuma ladear um dos lados do campo de speedball.
- Eliminação
- Acertar num jogador e pô-lo fora. A maioria dos modos conta-as para decidir quem ganha.
- Fora
- Levar um tiro. Um tiro e estás fora, até voltares ou até à ronda seguinte.
- Hopper (depósito)
- O depósito em cima do marcador que guarda as bolas de tinta. Quando fica vazio, recarregas.
- Inclinar
- Inclinar-te para fora do abrigo mostrando o mínimo possível. Q e E no teclado.
- Lado dorito
- O lado do campo de speedball com os doritos, oposto ao lado snake.
- Lado snake
- O lado do campo de speedball com o snake, oposto ao lado dorito.
- Loader (alimentador)
- A peça que mete as bolas no marcador. Um loader mais rápido deixa um marcador semiautomático disparar mais depressa.
- Marcador
- O nome que os jogadores de paintball dão à sua arma de paintball.
- Máscara
- A proteção da cara e dos olhos, a única peça de equipamento que nunca tiras num campo a sério. No jogo, um visual que podes escolher.
- Maya
- Um bunker alto em forma de pirâmide, muitas vezes no meio de um campo de speedball.
- O fifty
- A linha central de um campo de speedball, a cinquenta pés de cada partida. Os bunkers no fifty são os mais disputados.
- Peek (espreitar)
- Espreitar para fora do abrigo por um instante para encontrar adversários. Nunca espreites pelo mesmo lado duas vezes seguidas.
- Portador da bandeira
- Em Captura a bandeira, o jogador que leva a bandeira inimiga. Escolta quem a leva até à base.
- Pré-mira
- Apontar para o sítio onde um adversário vai aparecer antes de ele aparecer, para só teres de premir o gatilho.
- Semiautomático
- Uma bola por cada vez que premes o gatilho, tão depressa quanto conseguires. O Bramble é semiautomático.
- Snake (cobra)
- Um bunker comprido e baixo ao longo de um dos lados do campo de speedball. Percorre-lo a rastejar para te aproximares.
- Snap shooting
- Sair do abrigo, disparar um tiro e voltar logo para trás.
- Speedball
- Paintball de torneio rápido num campo pequeno e plano com bunkers insufláveis. Uma vida por ponto.
- Spray
- No Paintballer, um desenho que pintas numa parede. No paintball a sério, disparar muitas bolas sem apontar.
- Temple
- Um bunker alto em forma de pirâmide em degraus, com boa proteção para os dois lados.
- Tiro com efeito
- Uma bola com efeito que curva no ar. No Paintballer curvas os tiros inclinando-te enquanto disparas.
- Troca
- Quando eliminas um adversário e um colega de equipa dele te elimina logo a seguir. Uma boa troca continua a ser uma vitória para a tua equipa.
- Wiping
- Limpar a tinta depois de levar um tiro para continuar em jogo. Nos campos a sério é batota, e no Paintballer é impossível.
- Woodsball
- Paintball jogado no mato, entre árvores, troncos e fortes, normalmente em campos maiores do que os de speedball.
- Zona de partida
- Onde a tua equipa espera antes da buzina. Em Captura a bandeira, é lá que está a tua bandeira.
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