Dicas de paintball que funcionam
Doze técnicas, desde o primeiro passo até aos breakouts de torneio. Cada uma é um exercício curto na academia APRENDER E TREINAR do jogo: lê aqui e pratica num minuto.
1. Vive no abrigo
Um tiro e estás fora, por isso o bunker à tua frente é a tua barra de vida. Vai de abrigo em abrigo, atravessa o terreno aberto em sprint e nunca pares nele.
Como: Faz sprint (Shift) entre bunkers e escolhe o próximo antes de saíres.
Erro comum: Parar a descoberto para apontar. Primeiro abriga-te, depois aponta.
2. Desliza para os bunkers
Deslizar põe-te atrás de um bunker mais depressa do que chegar a correr, e mantém-te rente ao chão o caminho todo.
Como: Faz sprint e carrega em agachar (C) enquanto corres. Começa a deslizar uns metros antes do bunker.
Erro comum: Correr até ao bunker de pé: nos últimos passos és muito fácil de ver.
3. Inclina, não saias
Ao inclinar mostras só o marcador e um olho. Ao sair mostras tudo.
Como: Aponta primeiro, depois inclina (Q ou E), dispara e volta logo para trás.
Erro comum: Inclinar antes de apontar e ficar de fora enquanto procuras o alvo.
4. Antecipa quem se mexe
Uma bola de paintball demora a voar. Se apontas a um jogador a correr, a bola cai onde ele estava.
Como: Põe o ponto à frente, no espaço para onde corre: cerca de uma largura de corpo por cada dez metros.
Erro comum: Persegui-lo com a mira e disparar tarde.
5. Aponta alto ao longe
A tinta abranda e cai com a distância, tal como uma bola de paintball a sério.
Como: A mais de trinta metros, mantém o ponto acima da cabeça. A cinquenta, cerca de um corpo acima.
Erro comum: Apontar direto a um alvo distante e ver a bola cair-lhe aos pés.
6. Curva a bola
As bolas giram, e uma bola a girar curva. Podes acertar num jogador escondido atrás da ponta de um bunker ou de uma árvore.
Como: Inclina para a direita para dar efeito para a direita, para a esquerda para dar efeito para a esquerda. Aponta um pouco para o outro lado do obstáculo e deixa a bola voltar.
Erro comum: Disparar vezes sem conta direto para a ponta do bunker.
7. Chapéu por cima do abrigo
Nenhum tiro tenso passa um bunker alto, mas uma bola alta cai mesmo atrás dele.
Como: Aponta bem acima do topo do bunker e deixa a gravidade trazer a bola para cima do jogador escondido atrás.
Erro comum: Fazer chapéu a um jogador que não para quieto: os chapéus são lentos, usa-os em quem não se mexe.
8. Snap shooting
Os bons jogadores saem, disparam e voltam a esconder-se antes de conseguires reagir. Tu podes fazer o mesmo.
Como: Aponta para onde vão aparecer e dispara mal apareçam. Pré-mira o sítio, não andes à procura dele.
Erro comum: Disparar contra o bunker enquanto estão escondidos. Só gastas tinta.
9. Dispara para a abertura
Quando um jogador passa por uma abertura entre bunkers, só o vês por um instante.
Como: Aponta para a abertura e dispara quando ele estiver a um ou dois corpos dela, para que a bola e o jogador cheguem juntos.
Erro comum: Esperar até o ver na abertura: aí a bola já chega tarde.
10. Muda a forma de espreitar
Depois de espreitares por um lado, o outro jogador aponta para esse lado.
Como: Sai pelo outro lado, ou mais abaixo, ou um segundo mais tarde do que ele espera.
Erro comum: Espreitar duas vezes pelo mesmo lado. O treinador de APRENDER E TREINAR aponta-o sempre.
11. Ganha o breakout
Em Speedball, os primeiros segundos decidem o ponto. Cada segundo a descoberto é um segundo em que te podem pintar.
Como: Sabe qual é o teu primeiro bunker antes da buzina, faz sprint desde o GO até ao fim e entra a deslizar. Ou fica atrás e dispara para o corredor que os outros atravessam.
Erro comum: Hesitar na partida e depois correr quando já estão todos posicionados e a apontar.
12. Conta quem te vê
A maioria das eliminações vem de alguém que não sabias que estava a olhar.
Como: Antes de inclinares, conta os jogadores que têm ângulo sobre ti, e inclina para o lado que só um deles está a vigiar.
Erro comum: Aceitar um confronto contra dois jogadores ao mesmo tempo.
Queres uma lista para a tua primeiríssima partida? Lê 10 dicas para as primeiras partidas. Para a física por trás do efeito e da queda, lê pontaria, efeito e movimento.
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Pratica em APRENDER E TREINAR