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Dicas de paintball que funcionam

Doze técnicas, desde o primeiro passo até aos breakouts de torneio. Cada uma é um exercício curto na academia APRENDER E TREINAR do jogo: lê aqui e pratica num minuto.

1. Vive no abrigo

Um tiro e estás fora, por isso o bunker à tua frente é a tua barra de vida. Vai de abrigo em abrigo, atravessa o terreno aberto em sprint e nunca pares nele.

Como: Faz sprint (Shift) entre bunkers e escolhe o próximo antes de saíres.

Erro comum: Parar a descoberto para apontar. Primeiro abriga-te, depois aponta.

2. Desliza para os bunkers

Deslizar põe-te atrás de um bunker mais depressa do que chegar a correr, e mantém-te rente ao chão o caminho todo.

Como: Faz sprint e carrega em agachar (C) enquanto corres. Começa a deslizar uns metros antes do bunker.

Erro comum: Correr até ao bunker de pé: nos últimos passos és muito fácil de ver.

3. Inclina, não saias

Ao inclinar mostras só o marcador e um olho. Ao sair mostras tudo.

Como: Aponta primeiro, depois inclina (Q ou E), dispara e volta logo para trás.

Erro comum: Inclinar antes de apontar e ficar de fora enquanto procuras o alvo.

4. Antecipa quem se mexe

Uma bola de paintball demora a voar. Se apontas a um jogador a correr, a bola cai onde ele estava.

Como: Põe o ponto à frente, no espaço para onde corre: cerca de uma largura de corpo por cada dez metros.

Erro comum: Persegui-lo com a mira e disparar tarde.

5. Aponta alto ao longe

A tinta abranda e cai com a distância, tal como uma bola de paintball a sério.

Como: A mais de trinta metros, mantém o ponto acima da cabeça. A cinquenta, cerca de um corpo acima.

Erro comum: Apontar direto a um alvo distante e ver a bola cair-lhe aos pés.

6. Curva a bola

As bolas giram, e uma bola a girar curva. Podes acertar num jogador escondido atrás da ponta de um bunker ou de uma árvore.

Como: Inclina para a direita para dar efeito para a direita, para a esquerda para dar efeito para a esquerda. Aponta um pouco para o outro lado do obstáculo e deixa a bola voltar.

Erro comum: Disparar vezes sem conta direto para a ponta do bunker.

7. Chapéu por cima do abrigo

Nenhum tiro tenso passa um bunker alto, mas uma bola alta cai mesmo atrás dele.

Como: Aponta bem acima do topo do bunker e deixa a gravidade trazer a bola para cima do jogador escondido atrás.

Erro comum: Fazer chapéu a um jogador que não para quieto: os chapéus são lentos, usa-os em quem não se mexe.

8. Snap shooting

Os bons jogadores saem, disparam e voltam a esconder-se antes de conseguires reagir. Tu podes fazer o mesmo.

Como: Aponta para onde vão aparecer e dispara mal apareçam. Pré-mira o sítio, não andes à procura dele.

Erro comum: Disparar contra o bunker enquanto estão escondidos. Só gastas tinta.

9. Dispara para a abertura

Quando um jogador passa por uma abertura entre bunkers, só o vês por um instante.

Como: Aponta para a abertura e dispara quando ele estiver a um ou dois corpos dela, para que a bola e o jogador cheguem juntos.

Erro comum: Esperar até o ver na abertura: aí a bola já chega tarde.

10. Muda a forma de espreitar

Depois de espreitares por um lado, o outro jogador aponta para esse lado.

Como: Sai pelo outro lado, ou mais abaixo, ou um segundo mais tarde do que ele espera.

Erro comum: Espreitar duas vezes pelo mesmo lado. O treinador de APRENDER E TREINAR aponta-o sempre.

11. Ganha o breakout

Em Speedball, os primeiros segundos decidem o ponto. Cada segundo a descoberto é um segundo em que te podem pintar.

Como: Sabe qual é o teu primeiro bunker antes da buzina, faz sprint desde o GO até ao fim e entra a deslizar. Ou fica atrás e dispara para o corredor que os outros atravessam.

Erro comum: Hesitar na partida e depois correr quando já estão todos posicionados e a apontar.

12. Conta quem te vê

A maioria das eliminações vem de alguém que não sabias que estava a olhar.

Como: Antes de inclinares, conta os jogadores que têm ângulo sobre ti, e inclina para o lado que só um deles está a vigiar.

Erro comum: Aceitar um confronto contra dois jogadores ao mesmo tempo.

Queres uma lista para a tua primeiríssima partida? Lê 10 dicas para as primeiras partidas. Para a física por trás do efeito e da queda, lê pontaria, efeito e movimento.

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Pratica em APRENDER E TREINAR