Învață
Glosar de paintball
Cuvintele folosite de jucătorii de paintball, explicate simplu. Cele mai multe vin de pe terenurile reale și toate funcționează în Paintballer.
- Afară (out)
- Când iei o lovitură. O singură lovitură și ești afară, până revii sau până la runda următoare.
- Alunecare
- Te arunci în fugă în spatele unui buncăr. În Paintballer, sprintezi și apoi te ghemuiești.
- Aplecare
- Te apleci din spatele acoperirii ca să arăți cât mai puțin din tine. Q și E pe tastatură.
- Arsenal
- În Paintballer, ecranul unde îți alegi markerele, obiectele de aruncat și îmbunătățirile.
- Barrel tag
- Scoți un jucător afară atingându-l cu țeava de aproape, fără să tragi.
- Break (startul)
- Primele secunde ale unui punct, când toată lumea sprintează de la start spre primul buncăr și trage pe culoare.
- Buncăr
- Orice element de acoperire de pe teren. Pe un teren de speedball, buncărele sunt gonflabile și au nume după forma lor.
- Cadență de tragere
- Câte bile poate trage un marker pe secundă.
- Cake
- Un buncăr jos și rotund, în formă de tort cu etaje, bun pentru aplecat în ambele părți.
- Can
- Un buncăr cilindric înalt. Poți sta în picioare în spatele lui și te poți apleca la stânga sau la dreapta.
- Chopped
- O bilă care se sparge pe markerul tău. La paintball-ul adevărat, asta contează ca lovitură.
- Culoar (lane)
- O linie pe care trag jucătorii în timpul breakului ca să prindă adversarii care fug spre buncăre.
- Dorito
- Un buncăr mic și triunghiular, numit după chipsuri. Un șir de doritos se află de obicei pe o latură a terenului de speedball.
- Eliminare
- Scoaterea unui jucător afară. Majoritatea modurilor le numără ca să decidă câștigătorul.
- Hopper (rezervor)
- Recipientul de deasupra markerului care ține bilele de vopsea. Când se golește, reîncarci.
- Loader (alimentator)
- Piesa care împinge bilele în marker. Un loader mai rapid permite unui marker semiautomat să tragă mai repede.
- Lob
- O lovitură înaltă, în arc, care cade în spatele unui buncăr.
- Lovitură cu efect
- O bilă cu efect care se curbează în aer. În Paintballer curbezi loviturile aplecându-te în timp ce tragi.
- Marker
- Așa le spun jucătorii de paintball armelor lor de paintball.
- Mască
- Protecție pentru față și ochi, singura piesă de echipament pe care n-o dai jos niciodată pe un teren real. În joc, un look pe care îl poți alege.
- Maya
- Un buncăr înalt în formă de piramidă, des întâlnit în mijlocul unui teren de speedball.
- Partea dorito
- Latura unui teren de speedball cu doritos, opusă părții snake.
- Partea snake
- Latura unui teren de speedball cu snake-ul, opusă părții dorito.
- Peek (privire rapidă)
- Te uiți o clipă din spatele acoperirii ca să găsești adversarii. Nu te uita niciodată de două ori la rând pe aceeași parte.
- Pre-țintire
- Țintești locul unde va apărea un adversar înainte să apară, ca să nu mai ai decât de apăsat pe trăgaci.
- Pump (cu pompă)
- Un marker pe care îl pompezi manual între lovituri, ca Slowhand. Lent, dar foarte precis.
- Purtătorul steagului
- În Capturează steagul, jucătorul care duce steagul inamic. Escortează-l acasă.
- Schimb (trade)
- Când scoți un adversar afară și un coechipier de-al lui te scoate pe tine imediat după. Un schimb bun e tot un câștig pentru echipa ta.
- Semiautomat
- O bilă la fiecare apăsare pe trăgaci, cât de repede poți apăsa. Bramble e semiautomat.
- Snake (șarpe)
- Un buncăr lung și jos care se întinde pe o latură a terenului de speedball. Te târăști de-a lungul lui ca să te apropii.
- Snap shooting
- Ieși din acoperire, tragi o dată și te întorci imediat înapoi.
- Speedball
- Paintball rapid de turneu, pe un teren mic și plat cu buncăre gonflabile. O viață pe punct.
- Spray
- În Paintballer, un desen pe care îl pictezi pe un perete. La paintball-ul adevărat, când tragi multe bile fără să țintești.
- Ștergere (wiping)
- Ștergi vopseaua după o lovitură ca să rămâi în joc. Pe terenurile reale e trișat, iar în Paintballer e imposibil.
- Temple
- Un buncăr înalt în formă de piramidă în trepte, cu acoperire bună pe ambele părți.
- The fifty (linia de mijloc)
- Linia din mijlocul unui teren de speedball, la cincizeci de picioare de fiecare start. Buncărele de pe fifty sunt cele mai disputate.
- Țintire prin cătare
- Ridici markerul la ochi ca să țintești. Loviturile devin mult mai precise; te miști puțin mai încet.
- Unghi
- O linie de la buncărul tău până unde poate apărea un adversar. A ține un unghi înseamnă să țintești acolo și să aștepți.
- Woodsball
- Paintball jucat în pădure, printre copaci, bușteni și forturi, de obicei pe terenuri mai mari decât la speedball.
- Zona de start
- Locul unde echipa ta așteaptă înainte de sirenă. În Capturează steagul, acolo stă steagul tău.
Ghiduri
Gata de joc?
Gratuit, în browser, în câteva secunde. Fără descărcare, fără cont.
JOACĂ GRATUIT