Almal teen almal plaas ses spelers sonder spanne op 'n kaart. Elke speler wat jy uittref, tel, jy kom 'n paar sekondes nadat jy getref is terug, en 'n kort skild hou jou veilig terwyl jy jou voete vind.
Dit is die vinnigste manier om op te warm, 'n kaart te leer ken en jou mik skerp te maak, en dit is een van die twee Ranked-speellyste.
Om te wen
Eerste tot 15 treffers, of die meeste treffers wanneer die vier minute verby is.
Wenke vir Almal teen almal
- Moenie jaag nie. Laat gevegte na jou toe kom, en tref dan die speler wat pas een gewen het.
- Skuif ná elke treffer: almal het dit gehoor.
- Hou jou rug teen 'n muur. In Almal teen almal kan enigiemand agter jou wees.
- Spelers
- 6 per wedstryd
- Wedstrydlengte
- 4 minute
- Om te wen
- Eerste tot 15 punte
- Terugkeer
- ná 2,5 s

Almal teen almal-kaarte

Woodsball-woud
'n Woodsball-woud met 'n fort van twee vlakke in die oopte.

Dorpie
'n Dorpie by 'n kruispad met huise, werwe en 'n kloktoring.

Pakhuis
'n Binnenshuise arena van houers, kratte en 'n loopbrug.

Swartlig
Nag-speedball onder UV-lig: elke spatsel gloei.

Pouse
Jy is speelgoedgrootte op 'n kinderkamervloer.

Vriesbyt
'n Sneeuveld tussen twee sneeuforte, met 'n bevrore dam.

Skrootwerf
'n Skrootwerf met 'n hyskraan wat 'n kar oorhoofs swaai.

Deep Six
'n Betonkompleks met 'n oorlog daaronder.

Laaste Stop
'n Stadstraat in die nag bo 'n ondergrondse stasie.

Hollowmere
'n Spookhuis om middernag.

Galleria
'n Winkelsentrum van drie vloere om 'n atrium met 'n dakvenster.
Ander modusse
Spanstryd
Twee spanne, met terugkeer, spantreffers wen.
Vang die vlag
Neem hul vlag huis toe terwyl joune nog daar is.
Speedball
Een lewe per rondte. Soos toernooie speel.
Scenario
'n Groot kaart, tenks, bote, vuurpyle en 'n verflugskip.
Reg om te speel?
Gratis, in jou blaaier, binne sekondes. Geen aflaai, geen registrasie nie.
SPEEL GRATIS