Lipu püüdmises on igal tiimil lipp oma stardialas. Haara vastase lipp ja kanna see punkti saamiseks enda lipu juurde, aga ainult siis, kui su enda lipp on kodus.
Maha kukkunud lipp jääb sinna, kuhu kukkus. Tiimikaaslase puudutus saadab selle koju ja kahekümne sekundi pärast läheb see ise tagasi.
Võiduks
Esimesena kolm püüdmist või enim püüdmisi seitsme minuti järel.
Nõuanded: Lipu püüdmine
- Jagage tiim: osa ründab, keegi kaitseb alati.
- Saatke oma lipukandjat. Üksi jäetud lipukandja jõuab harva koju.
- Kui teie lipp on nende käes, jälita kõigepealt kandjat ja alles siis skoori.
- Mängijad
- 8 mängu kohta
- Mängu kestus
- 7 minutit
- Võiduks
- Esimesena 3 punktini
- Taastulek
- 4 s pärast

Kaardid: Lipu püüdmine

Woodsballi mets
Woodsballi mets, lagendikul kahekorruseline kindlus.

Küla
Ristteel küla majade, õuede ja kellatorniga.

Külmavõtt
Lumeväli kahe lumekindluse vahel ja jäätunud tiik.

Romula
Vanametalliplats, kus kraana õõtsutab pea kohal autot.

Tolmuorg
Kõrbemaantee maailma lõpus.

Deep Six
Betoonkompleks, mille all käib sõda.

Lõpp-peatus
Öine linnatänav süvistatud jaama kohal.

Hollowmere
Kummitusmõis südaööl.

Galleria
Kolmekorruseline kaubanduskeskus katuseaknaga aatriumi ümber.
Teised režiimid
Igaüks enda eest
Igaüks enda eest. Enim tabamusi võidab.
Tiimilahing
Kaks tiimi, taastulek sees, võidavad tiimi tabamused.
Speedball
Üks elu raundis. Nii, nagu turniiridel mängitakse.
Stsenaarium
Suur kaart, tankid, paadid, raketid ja värviõhulaev.
Valmis mängima?
Tasuta, brauseris, sekunditega. Ilma allalaadimise ja registreerumiseta.
MÄNGI TASUTA