Igaüks enda eest paneb kuus mängijat kaardile ilma tiimideta. Iga tabamus annab punkti, pärast tabamist tuled paari sekundi pärast tagasi ja lühike kilp hoiab sind kaitstuna, kuni end sisse sead.
See on kiireim viis soojendada, kaarti tundma õppida ja sihtimist lihvida, ning see on üks kahest reitingumängu mänguloendist.
Võiduks
Esimesena 15 tabamust või enim tabamusi, kui neli minutit täis saab.
Nõuanded: Igaüks enda eest
- Ära jälita. Lase heitlustel enda juurde tulla ja taba siis see, kes just ühe võitis.
- Liigu pärast iga tabamust: kõik kuulsid seda.
- Hoia selg vastu seina. Igaüks enda eest režiimis võib keegi iga hetk su selja taga olla.
- Mängijad
- 6 mängu kohta
- Mängu kestus
- 4 minutit
- Võiduks
- Esimesena 15 punktini
- Taastulek
- 2,5 s pärast

Kaardid: Igaüks enda eest

Woodsballi mets
Woodsballi mets, lagendikul kahekorruseline kindlus.

Küla
Ristteel küla majade, õuede ja kellatorniga.

Ladu
Siseareen konteinerite, kastide ja kõnnisillaga.

UV-valgus
Öine speedball UV-valguses: iga pritsmelaik helendab.

Vahetund
Oled mänguasja suurune lastetoa põrandal.

Külmavõtt
Lumeväli kahe lumekindluse vahel ja jäätunud tiik.

Romula
Vanametalliplats, kus kraana õõtsutab pea kohal autot.

Deep Six
Betoonkompleks, mille all käib sõda.

Lõpp-peatus
Öine linnatänav süvistatud jaama kohal.

Hollowmere
Kummitusmõis südaööl.

Galleria
Kolmekorruseline kaubanduskeskus katuseaknaga aatriumi ümber.
Teised režiimid
Tiimilahing
Kaks tiimi, taastulek sees, võidavad tiimi tabamused.
Lipu püüdmine
Vii nende lipp koju, kuni sinu oma on veel alles.
Speedball
Üks elu raundis. Nii, nagu turniiridel mängitakse.
Stsenaarium
Suur kaart, tankid, paadid, raketid ja värviõhulaev.
Valmis mängima?
Tasuta, brauseris, sekunditega. Ilma allalaadimise ja registreerumiseta.
MÄNGI TASUTA