Hollowmere
Un manoir hanté à minuit.

- Taille
- 58 × 42 m
- Modes
- Chacun pour soi, Match à mort par équipe, Capture du drapeau
- Joueurs
- 8 par match
À propos de Hollowmere
Hollowmere est un manoir hanté. Un grand hall haut de deux étages a un escalier de chaque côté qui monte à la galerie, avec des ailes de pièces aux deux étages, des balcons au-dessus de la pelouse et un cimetière derrière.
De temps en temps, la bibliothèque du hall pivote et révèle un escalier vers un passage de crypte qui ressort entre les tombes : une entrée derrière tout le monde. Il reste effrayant toute l’année.
Astuces pour Hollowmere
- Apprends le rythme de la bibliothèque. Le passage de la crypte est le meilleur contournement du jeu.
- La galerie domine tout le hall. Tiens-la et le hall est à toi.
- Les balcons couvrent la pelouse : ne la traverse pas à découvert.
Plus de cartes

Galleria
Un centre commercial sur trois étages autour d’un atrium vitré.

Bord du lac
La grande : un lac, un village, deux forts et des engins.

Terrain Speedball
Un terrain de speedball de tournoi, symétrique de part et d’autre du fifty.
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