Peintbola taktika
Laba tēmēšana nes izsišanas. Laba taktika uzvar spēles. Šīs idejas nāk no īstiem peintbola laukumiem un tiešsaistē darbojas tieši tāpat.
Starts (breakout)
Punkta pirmās sekundes izšķir lielāko daļu no tā. Pirms signāla izvēlies savu pirmo bunkuru un koridoru. Pēc signāla vai nu sprintē un noslīdi tajā bunkurā, vai uz mirkli paliec startā un apšaudi koridorus, pa kuriem otrai komandai jāskrien.
Koridori un leņķi
Koridors ir līnija, kas spēlētājiem jāšķērso; leņķis ir līnija no tava bunkura līdz vietai, kur var parādīties pretinieks. Turēt leņķi nozīmē notēmēt tur, pirms viņi parādās, lai atliktu tikai nospiest mēlīti.
Pirms noliecies ārā, saskaiti, kuram ir leņķis uz tevi. Noliecies uz to pusi, kuru redz tikai viens no viņiem.
Priekša un aizmugure
Priekšējie spēlētāji virzās pa snake un dorito pusi, lai pietuvotos un izsistu spēlētājus no sāniem. Aizmugurējie paliek dziļāk, tur garos koridorus un neļauj pretiniekiem pacelt galvas, lai priekšējie varētu kustēties.
Apmaiņas
Apmaiņa ir tad, kad tu izsit vienu no viņiem, un viņa komandas biedrs izsit tevi. Vienlīdzīgas apmaiņas nāk par labu komandai, kurai palicis vairāk spēlētāju, tāpēc kustieties pa pāriem: kad tavs partneris tiek ārā, spēlētājs, kurš viņam trāpīja, tagad skatās nepareizajā virzienā.
Tēmēšana, griešana un kustība
- Skrējējiem tēmē priekšā apmēram par viena ķermeņa platumu uz katriem desmit metriem.
- Tālāk par trīsdesmit metriem turi punktu virs galvas; pie piecdesmit – apmēram par ķermeni augstāk.
- Šaujot noliecies, lai bumbiņa apliektos ap bunkura vai koka malu.
- Šauj lobu pāri augstam aizsegam uz spēlētājiem, kas sēž uz vietas.
- Ieslīdi bunkuros: ieskrienies, tad skrienot pietupies.
Plāns katram režīmam
- Speedball: uzvari startu, tad kopā strādājiet snake un dorito pusē. Pēdējais palikušais var uzvarēt, uzkarot karogu.
- Karoga ieņemšana: vienmēr atstāj kādu mājās un pavadiet karoga nesēju pa pāriem.
- Komandu cīņa: cīnieties grupā, mainieties ātri un nedāviniet bezmaksas izsišanas.
- Visi pret visiem: turies prom no vidus, muguru pret sienu un izsit pēdējās cīņas uzvarētāju.
- Scenārijs: raķetes – mašīnām, laivas – apiešanai, un nekad nešķērso atklātu vietu zem dirižabļa.
Trenē katru ideju kā mīklu sadaļā MĀCIES UN TRENĒJIES un izlasi peintbola padomus un vārdnīcu.
Ceļveži
Gatavs spēlēt?
Bez maksas, pārlūkā, dažās sekundēs. Bez lejupielādes, bez reģistrācijas.
SPĒLĒT BEZ MAKSAS